2013. március 2., szombat

Proba


<div id="fb-root"></div>
<script>(function(d, s, id) {
  var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0];
  if (d.getElementById(id)) return;
  js = d.createElement(s); js.id = id;
  js.src = "//connect.facebook.net/hu_HU/all.js#xfbml=1";
  fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);
}(document, 'script', 'facebook-jssdk'));</script>

2013. január 9., szerda

2012 Legjobb játékai :D

A kategóriák egyszerűek, mégis hosszú percekre való tanakodással kecsegtettek. Szűken egy hét állt rendelkezésetekre ahhoz, hogy megszavazzátok a tavalyi év legjobb videojátékait különböző kategóriák alapján. A jelöltek megérdemelten kerültek a reflektorfénybe: magazinunk cikkei az elmúlt egy évben remélhetőleg mindenki számára szolgáltak útmutatásul. Ment is a fejvakarás: a locska szájú fanboyok az utolsó percekig hirdették az igét. Előnytelen helyzetbe egyik produktum sem került, rajtunk nem múlt: kíméletlenül kiszűrtük a csalás legapróbb jelét is. A szerkesztők kényelmesen hátradőltek a székükben: a nyertesek sorrendjét Ti, azaz az olvasók állították össze.
Az eltérő vélemény és ízlésvilág azért több ponton is találkozott: a legjobbak szép lassan elhúztak a riválisaik mellett, a végeredmény pedig kikezdhetetlenül megszületett. Idén mi is örömködünk egy kicsit: rekordszámú szavazat futott be hozzánk - nem kevesebb, mint 4559 voks. A legjobbakat köszöntse vastaps, a pezsgőt is kotorjuk elő a hűtőből, és igyunk a patinás játékfejlesztők még patinásabb alkotásaira!
Az év akciójátéka
Az akció-kalandjátékok mezőnye iszonyatosan durva címeket vonultatott fel, ám az egyikük toronymagasan verte a mezőnyt: a kategória szavazatainak 47 százalékát szerezte meg, azaz 1767 voksot. Úgy látszik alaptalannak bizonyult a vérbeli "rajongók" aggodalma: az új helyszínnel, főhőssel és történelmi korral birokra kelő Assassin's Creed III mindenkit elsöpört maga körül. Lehet, hogy Connor nem olyan romantikus alkat, mint Ezio, ám a félig indián főszereplő tomahawkjával szétcsapott a riválisok között, teljesen megérdemelten.

A második és a harmadik hely sorsa már sokkal szorosabb küzdelemben dőlt el, de végül a nyugtatókkal és a whiskyvel telenyomott Max Payne 3 lett az ezüstérmes 880 szavazattal, míg a harmadik helyre Corvo libbent fel 860 vokssal. Utánuk jócskán lemaradva kullog a Hitman Absolution (584) és a Sleeping Dogs (398).
Az év autós játéka
A menetrendszerűen érkező NFS-ek és Forma 1-es játékok mellett tavaly dömping volt a kartjátékokból is, ám a győztes egy olyan alkotás lett, amely egyetlen platformon indulva iskolázta le a több fronton támadó nagyágyúkat. Az Xbox 360-exkluzív Forza Horizon 1114 szavazattal szakította át a célt. A veteránokból álló Turn 10 és a Playground csapata megmutatta, hogy kell nyitott világú autós címet készíteni Colorado vidékén, csipetnyi fesztiválhangulattal megbolondítva az egészet.

Hiába szidják úton-útfélen az aktuális Need for Speedet, az a nagy helyzet, hogy a játékosok még mindig odavannak érte. Az NFS: Most Wanted esetében, bár már nemigen emlékeztet az ugyanolyan címen futó elődjére, a Burnout-utóíz megtette a hatását: második a műfajban 912 szavazattal. A F1 2012 csekély újdonsággal felvértezve is elég volt a harmadik helyre 734 vokssal. Őt követi a Dirt: Showdown (554) és hátul kullogva a WRC 3 (142).
Az év verekedős játéka
A papírforma ismét érvényesült: a Tekken Tag Tournament 2 fölényes győzelmet aratott a maga 912 szavazatával. A Namco Bandai csapatos csapatása pont olyan jó, mint az elődje - ráadásul zseniális hangulattal van megáldva. A többiek messziről nézték az összefűzött kombókkal felvértezett kooperatív bunyókat. Nem hiába várták már annyian.

A tavalyi évben jó pár sikeres frencsájz kapott egy újabb számozott részt, a bikinis leányzókkal hódító Dead or Alive 5 fele annyi szavazatot kapott, mint az első: 495-öt. Míg a harmadik helyen Street Fighter X Tekken crossover tanyázik 440 ponttal. Negyedik WWE '13 (401) és ötödik a Soul Calibur V (392).
Az év platformjátéka
Hiába jelent meg 2012-ben jó pár letölthető független alkotás, hiába hódít már Mario Wii U-n is, a Gamekapocs olvasóinak többsége még mindig a LEGO-címekért van oda. Ezen nincs is mit csodálkozni: A LEGO The Lord of the Rings a Traveller's Tale karrierjének csúcspontja - 844-en szavaztatok rá. A filmtrilógiából ismerős jelenetek köszönnek vissza humoros formában, de a nyitott Középföldén is rengeteg a felfedeznivaló. A győzelemhez 844 szavazat kellett.

A második helyen tanyázik a zombiapokalipszis után játszódó, sötét hangulatú és gondolkodásra sarkalló oldalnézetes cím, a Deadlight - 736 szavazattal. A bronzérmet 514 vokssal ismét a dán építőkockák hozták: a LEGO Batman 2: DC Super Heroes több ponton változtatott az addigi recepten - a játéktér nyitott lett és szereplőink megszólaltak. Negyedik a New Super Mario Bros. U (358), míg az ötödik a Mark of the Ninja (297).
Az év szerepjátéka
RPG-fronton a tavalyi év a 3-as szám jegyében telt el: Shepard kapitány és Diablo immáron harmadjára uralta a képernyőket, ám a fölényes győzelmet az előbbi aratta. A Mass Effect 3 epilógusa bár megosztotta a közönséget, a siker egy percig nem volt kérdéses: 1980 szavazatot gyűjtött, 977-el többet, mint a Blizzard fenegyereke. Kíváncsiak lennénk, ha a Skyrim DLC-it is bevontuk volna a harcba, akkor milyen végeredmény született volna...

Az ezüstérem tehát a Diablo III nyakában lóg 1003 vokssal, míg a harmadik helyre jócskán lemaradva a Torchligt II futott be 268 pontot gyűjtve. A negyedik a Dragon's Dogma (213) és az ötödik a Kingdom's of Amalur: Reckoning. A Risen 2-re mindössze 94-en szavaztatok.
Az év MMO-ja
A prémium online szerepjátékból tavaly is hiány mutatkozott, s igazából csak két markáns cím között válogathattunk - szemben a free-to-play játékokkal, melyek úgy szaporodnak, mint a gomba. Az ArenaNet Guild Wars 2-je állva hagyta a legfrissebb WoW-kiegészítőt, meggyőző sikert aratott a kategórián belül. Fittyet hányt arra a vádakra, miszerint hiányoznak belőle a hardcore lehetőségek és túlságosan a casual játékosokat célozza meg. Az 1406 szavazat mindenképpen elismerésre méltó és nincs igazuk a fanyalgóknak. Punktum. 

A pandarenek feltűnése csak a második helyre volt elegendő: a World of Warcraft: Mists of Pandaria 941 voksot kapart össze. A dobogó harmadik fokára a TERA állhatott fel 287 szavazattal, amit a két fenti cím mellett szinte el is felejtettetek. Hasonlóan a The Secret Worldhöz - a 280 pontja csak a negyedik helyet jelenti.
Az év lövöldözős játéka
Talán a legnagyobb rivaldafény a shooterek összecsapására irányult - nem véletlenül. Több sikeres frencsájz új résszel jelentkezett, rengetegen várták a műfaj megújulását. A legjobbnak kijáró babérkoszorú sorsa idén nem az EA és az Activision között dőlt el, hanem Bobby Kotick kompániája és a Ubisoft közt. Annak ellenére, hogy a Far Cry 3 futott be utoljára, a legtöbb szavazatot a Rook Island-beli ámokfutás harácsolta össze. A végtelen szabadságra és trópusi atmoszférára 2184-en voksoltatok - tavaly elvesztették varázsukat a háborús FPS-ek. Mondhatjuk, hogy hála az égnek?

A Call of Duty: Black Ops 2-re még feleannyi szavazat (879) sem futott be, mint a győztesre, de a Borderlands 2 harmadik helyét jelentő 688 is elenyésző mennyiség. A Halo 4 sajnos nem került fel a dobogóra: 613 vokssal követi a legjobbakat - a konzol-exkluzívok hálátlan szerepe már csak ilyen. Negyedik a multiplatformosodott Counter-Strike: Global Offensive (257), míg a kategória legnagyobb vesztese a Medal of Honor: Warfighter, ami csak 226 szavazatra volt jó. Ideje újra átgondolni a brand jövőjét, kedves EA!
Az év sportjátéka
Olyan kategóriával állunk szemben, melynek végkimenetele évről-évre semmit nem változik. Így volt egy 2012-ben is: a magyar egy focis nemzet, legalábbis elméleti szinten. A FIFA 13 elképesztő fölénnyel nyert - kereken 1800 szavazatot tudhat magáénak. A jelek szerint a tendencia nemigen akar megváltozni: a FIFA-sorozat pont annyi újdonságot hoz minden esztendőben, amiért megérje újra és újra beruházni rá. A valósághű szimuláción van még mit csiszolni és meg merünk esküdni rá, hogy az EA Sports játéka jövőre is ott lesz a dobogón.

Amibe pedig folyton beletörik az EA bicskája, az a kosárlabda. Bármennyire is serénykedik, képtelen életet lehelni az NBA Live-ba, így aztán konkurencia híján az NBA 2K13 nyakába került az ezüst 394 szavazattal. A harmadik a foci grundos változata, a FIFA Street 255 ponttal. Negyedik a Madden NFL 13 (222) és az ötödik a Pro Evolution Soccer 2013 (211). Radikális változások ide, még több licenc oda, úgy látszik a Konami végleg elbukott a riválisával szemben. Szükség van még PES-re egyáltalán?
Az év stratégiája
Egy fokkal jobb a helyzet RTS-ek terén, mint 2011-ben, amikor is az elsőség sorsa nem volt kérdéses. Tavaly azonban a Shogun 2 és a Civilization V is újabb kiegészítővel jelentkezett és a tizenegynéhány éve pihenő ufós cím is visszatért. Ez utóbb lett a befutó: az XCOM: Enemy Unknown fergeteges győzelmet aratott 1244 szavazattal, köszönhetően annak, hogy a sorozatra jellemző keménység és taktika szinte átjárta a produktumot - ilyen egy tökéletes reboot.

A Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai még addon mivoltja ellenére is megszerezte a második helyet 716 vokssal, míg a Civilization V: Gods & Kings a maga 439 szavazatával a bronzéremre volt elég. A magyar NeoCore fejlesztése, a King Arthur II a negyedik (308), míg a Gyűrűk Ura-féle MOBA-klón, a Guardians of Middle-Earth az ötödik (285). Jövőre nagy csata várható a Rome 2 és a Company of Heroes 2 között.
Az év mozgásérzékelős játéka
Követve a piac trendjeit egy új kategóriával bővítettük a felhozatalt. A Kinect és a Move éppúgy hozzátartozik a mindennapjainkhoz, mint a fejhallgató vagy a billentyűzet - még akkor is, ha a többség csak céltáblát lát rajtuk. A casual közönség rendkívül fontos a nagy kiadóknak, így mi sem mehetünk el e játékot mellett. A Ubisoft-féle Just Dance 4 uralta a kategóriát, 623 szavazatot ért el, mert táncolni még mindig jó, fogyni meg pláne. Napjaink kedvenc rádióslágereire rophattuk a szenzor előtt, számos házibulit aranyba foglalva. A Gangnam Style DLC megvolt?

A második helyet - nagy meglepetésre - a Fable: The Journey csípte meg 498 vokssal. Úgy látszik a Lionhead hiába ment szembe a sorozat védjegyeivel, a kinectes mellékágat mégis imádtátok. A harmadik helyre szintén egy táncjáték, a Dance Central 3 futott be. Negyedik a Nike+ Kinect Training (375), míg az ötödik a Sorcery (298).
Az év letölthető játéka
A dobozos kiadások mellett tovább nőt a digitálisan elérhető címek aránya és sok esetben bebizonyították, hogy a művészi értékük olykor még a teljes árú alkotásokat is lepipálják. Az epizodikus megjelenésű The Walking Dead: The Game teljesen megérdemelten aratta le a babérokat 1205 szavazattal. A képregényes látványvilágba, a kiélezett helyzetekbe és a drámai történetmesélésbe Ti is belefeledkeztetek. A Telltale Games egy kikezdhetetlen mestermunkát alkotott öt epizódon keresztül: egy kevés zombitrancsírozás mellett a játékosok döntésein volt a hangsúly. Idén jön a második évad!

A Rovio Dühös Madarai továbbra is termelik a zöldhasút - pláne, hogy a finnek jó érzékkel pacsiztak le George Lucas hagyatékának őrzőivel, így az Angry Birds Star Wars szépen fel is kúszott a dobogó második fokára 907 szavazattal. A bronzérem a Deadlight nyakában csüng, nem véletlenül: az oldalnézetes platform komor környezete és mondanivalója a csontunkig hatolt. Negyedik a Mark of the Ninja (226), s ötödik a Trials Evolution (201).
Az év csalódása
Be nem tartott ígéretek, hosszú nyúlt várakozás után kéretlen pofára esés, nagy költségvetés, de silány minőség. 2012-ben több alkalommal is csalódnunk kellett a fejlesztőkben, de hogy melyik lett a legócskább produktum, azt Ti döntöttétek el helyettünk. A Danger Close masszív marketinghadjárata mit sem ért: hiába tuszkolták belénk, hogy a Medal of Honor: Warfighter lesz a valaha volt leghitelesebb akciójáték, a végeredmény nem lett más, mint egy sablonos cső-FPS, mindenféle innováció nélkül. 1047-en gondoltátok úgy, hogy a sorozat rossz irányba halad, s a készítők nemhogy nem tudtak előrelépni, még a kötelező szintet is alig ütötték meg. Kár érte, és reméljük, hogy a jövőben hallunk még a frencsájzról.

Érdekes képzavar alakult ki a második helyen: a Need for Speed: Most Wanted úgy lett ezüstérmes a legrosszabb játékok között 926 szavazattal, hogy az év autós címei kategóriában szintén a dobogó második fokát csípte meg. A tanulság: legalább annyian szeretik, mint ahányan imádják. A 007 Legends harmadik helyén nem lepődtünk meg: 602-en voksoltatok az új Bond-játék ellen - teljesen jogosan, az Eurocom azóta lehúzta a redőnyt. Csalódottsági listánkon negyedik a Resident Evil: Operation Raccoon City (594), de a Call of Duty: Black Ops 2 ötödik helye (570) is felér egy figyelmeztetéssel: jövőre még több újdonságot kérünk a militarista shooterbe!
Az év platformja
Konzolok jönnek-mennek, már a tömegközlekedési eszközökön sem kell lemondanunk a játékélményről, s újságot is táblagépeken olvasunk. A világ változik, a magyar játékos nem: továbbra is PC a legkedveltebb platform - ráadásul a 2189 szavazat olyan elsöprő, hogy egy percig nem merült fel az, hogy a konzolok csak egy kicsit is megszorongatnák. A PC él és virul, ráadásul a multiplatform játékok is szebben festenek rajta - ami elvárható, elvégre egy középkategóriás videokártya árából már egy Xbox 360 is bőven kijön. Számítógépeken egy sor mást dologgal is elüthetjük az időt: filmet nézhetünk, internetezhetünk, facebookozhatunk. Ja, hogy ezekre már a konzolok is képesek? Tanácstalanul vakarjuk a fejünket...

Olvasóink a második helyre szavazták meg a Microsoft Xbox 360-át 1173 vokssal, míg a harmadik helyen a Sony-féle PlayStation 3 csücsül 723 ponttal. Tavaly sem változtak az erőviszonyok, de ha jövőre érkezik a következő generáció, már szorosabb lehet a befutó. Az okostelefonoké a negyedik hely (323), a tableteké az ötödik (167). A PS Vita és 3DS sehol sincs, nem beszélve a Nintendo új üdvöskéjéről, a Wii U-ról sem.
Az év játéka
És akkor jöjjön az, amire mindenki várt! Illene némi hatáskeltő szünetet tartani a bejelentés előtt, de mi nem az a médium vagyunk. 2012 legjobb játékának kijáró titulusért két Ubisoft-féle alkotás küzdött, egészen az utolsó órákig nem volt biztos az első hely sorsa. Van szerencsém bejelenteni a Gamekapocs olvasói szavazásának győztesét - azaz 2012 legjobb játékát - a Far Cry 3-at! A montreali csapat alkotása vitathatatlanul kiemelkedő: habár a dzsungeles-tengerpartos helyszín máshonnan is ismerős, az 1333 szavazatot bezsebelő Far Cry 3 megmutatta, hogy milyennek kell lennie egy sandbox FPS-nek. Teljes szabadság, elfogadható sztori, járművek, szépséges fegyverarzenál, élettel teli vadon - egy olyan főgonosszal, mint a pszichopata Vaas. Mások másutt is próbálkoztak már a nyitott világ receptjével, de a Ubisoft minden aspektusát tökélyre fejlesztette.

Mindössze 76 szavazattal lemaradva lett második az Assassin's Creed III. Az amerikai függetlenségi háború időszakában játszódó cím 1257 voksot ért, míg a dobogó harmadik fokára a legjobb RPG, azaz a Mass Effect 3 került fel 644 szavazattal. Őket követi a Dishonored a negyedik helyen (470) és a Max Payne 3 az ötödiken (393). A Call of Duty: Black Ops 2 csak a hatodik 379 szavazattal, hetedik a Diablo III (351), nyolcadik a Borderlands 2 (348).
A legjobban várt játék
Olvasóink 62 százaléka várja a 2013 tavaszán megjelenő Grand Theft Auto V-t, 2440 szavazattal nyomatékosítottátok legfőbb kívánságotok tárgyát. A Tomb Raider 747 voksot kapott, míg a BioShock Infinite 712-t.
Előre 2013-ban is!
Ezúton szeretnénk megköszönni az érintetteknek, hogy időt szántak ránk, még akkor is, ha 2012 nem tartozik a legjobb évek közé - már ami a minőségi alkotások számát illeti. Ennek ellenére nem unatkoztunk az elmúlt 12 hónap során, mindenki kedvencekre lelt, amivel aztán elüthette hosszabb-rövidebb szabadidejét.

2012. szeptember 26., szerda

2012. május 20., vasárnap

Lego Minecraft Húú!

Az elképzelést tettek követték, a LEGO hivatalosan is bemutatta az első LEGO Minecraft szettet, amit 35 dollárért lehet előrendelni az interneten. A csomagról befutottak az első fotók, sőt a Mojang is készített hozzá egy előzetest a tőle már megszokott vicces(kedő) stílusban.
 
A LEGO a koppenhágai LEGO World rendezvényen mutatta a Minecraft Micro World szettet, amit a népszerű indie fejlesztésű játék ihletett. A 480 darabos csomagban hozzáférhetünk a Minecraftben megtalálható elemekhez, sőt egy Steve és egy Creeper figura is jár majd az építőkockák mellé. Az újdonságot 35 dolláros áron lehet előrendelni, a megjelenése nyáron várható - íme néhány fotó róla:

 

Magyar feliratos lesz az Assassin's Creed III!!

A játékok magyar feliratozásával kapcsolatban állandóan kérdésekkel bombáznak minket, örülünk, ha ezeknek egy részét maguk a hazai forgalmazók válaszolják meg. Igen, a jó hír az, hogy az Assassin's Creed harmadik része minden platformon magyar felirattal lát napvilágot!
Jó hír, mert ez valahol a hazai piac viszonylagos súlyát is mutatja, és nemcsak a nyelvtudás szempontjából lehet megkörnyékezni ezt a kérdést: mindez azt jelenti, végre vannak igények, amit ki kell elégíteni, és úgy lehet kielégíteni őket, hogy valószínűleg nem lesz ráfizetéses a dolog a forgalmazó részéről.

A hétvégén PlayOn jelentette be, hogy az Assassin's Creed III magyar felirattal jelenik meg itthon október 31-én, ami maga után vonja azt a konklúziót is, hogy most már tényleg csak azok nem fogják megérteni a játék történetét, akik nem tudnak olvasni. A fordítás teljes körű lesz, minden platformon élvezhetjük majd, de természetesen az eredeti, az írók nyelvén megálmodott szövegezést sem kell elfelejteni, hiszen a magyar felirat csupán választható opció lesz.
A forgalmazót a Witcher 2 sikere buzdította a fordítás elkészítésére, ennek első gyümölcse a múltkori ingame trailer feliratozott változata lett - nézzétek meg újra!

2012. április 15., vasárnap

Assasin's Creed 3 Új Hírek

Újabb remek screenshotok láttak napvilágot az Assassin's Creed III-ból. Igazából tájképekkel van dolgunk: az érintetlen téli táj szépségét vehetjük szemügyre. A vadak békésen kóricálnak a hóban, fogcsikorgató hideg van - csak egy mindenre elszánt orgyilkos baktat a fák között.
 
A szemfüles gamer oldalak mindig előrébb járnak a Ubisoftnál. A tendencia a következő: kiszivárog egy csokornyi kép, jó pár napra rá ugyanazok hivatalosan is elérhetőek lesznek. Nincs ezzel gond. Ha viszont az akció pillanatait keresed a következő képlopatokon, rosszul jársz, elvégre csak a téli vadon gyönyörűségéről bizonyosodhatunk meg. Nem vicceltek az Ubinál, az engine tényleg szebb látványt produkál. Alig várjuk, hogy ropogjon a talpunk alatt a hó. Az Assassin's Creed III október 31-én jelenik meg PC-re, Xbox 360-ra és PS3-ra. Ezeket a Wii U-s verzió követi.

2012. április 4., szerda

AngryBirds Space Új Hírek

Megannyi évszakos kiegészítő és a Rio animációs filmmel való közreműködés után új rész érkezett az Angry Birdsből, mely az űrben folytatja a disznók és a madarak közti vérre menő konfliktust. A játékban 60 pálya vár ránk, hat új karaktert kapunk, de lesznek szuperképességek is. Aki rajongónak vallja magát, még ma beruház rá.
http://www.youtube.com/watch?v=MRxSVEM-Bto&feature=player_embedded

2012. április 2., hétfő

PVM2 Videó Készítő Verseny!!

Sziasztok ma tudtam meg hogy a  PVM 2 versenyt hirdetett akik szeret videókat editelni
azoknak ez a verseny nagyon ajánlott 1. helyezett 20 K ( 20000) sé-vel (Sárkány Érmével)
Gazdagabb Lesz !!!!:D
Siessetek Mert IguánaBoy Már Elkezdett Editelni :)!!!
Sok Szerencsét
PVM2

2012. március 31., szombat

Ki is Az A Witcher?????

A CD Projekt RED újabb rövidfilmet tett közzé, melyben kiderül, hogy kit is takar voltaképpen a "witcher" kifejezés. Mutáns szörnygyilkosunk fegyelmezett zsoldos, aki pénzért öli a békés környéket fenyegető fenevadakat. Múltjára azonban Ríviai Geralt sem lehet büszke.
Roppant hangulatos animációs filmet kaptunk a lengyelektől. Hasonló stílusban prezentált véres jelenetekben egyébként bővelkedik maga a játék is - főleg a Geralt múltját taglaló perceket élvezhetjük komor, rajzolt formában. Az xboxos The Witcher 2: Enhanced Edition április 17-én jelenik meg, a hazai forgalmazó jóvoltából magyar felirattal.
http://www.youtube.com/watch?v=AzfFPONyjSw

Régen és Most

Nem lesz sok játékmegjelenés áprilisban, a nagy visszatérőkről szóló rovatunk viszont így sem marad el. Húsvét havában jön az új Star Wars, a Tropico legfrissebb kiegészítőlemeze, illetve újra köztünk lesz a The House of the Dead, és a Test Drive is, lássuk hát, honnan is indultak ezek a nevek.
 
George Lucas legendás filmjét, a Csillagok háborúját több mint száz játék dolgozta már fel, az elmúlt 30 évben gyakorlatilag nem volt olyan számítógép, vagy konzol, melyen a sorozat valahogy ne tette volna tiszteletét. Némi kutatómunka után pedig előkerült az a játék, mellyel minden elindult, a Star Wars: The Empire Strikes Back idősebb legtöbbünknél, 1983-ban jelent meg, és a fagyos Hoth bolygón történt eseményekbe engedett betekintést. A Lázadók oldalán harcolva meg kellett akadályozni, hogy a Birodalmi Lépegetők elérjék az Echo Bázist, s felrobbantsák az energiát adó generátorokat, Snowspeederünkben ülve annyi rohadékot kellett lelőni, amennyit csak bírtunk. Néhány kockából, és még kevesebb színből állt az egész játék, az Atari 2600, és Intellivision tulajdonosok viszont soha nem lehettek annyira boldogok, mint azokban az időkben, ki ne álmodott volna arról, hogy személyesen szálljon szembe Darth Vader seregeivel, mindez végre valósággá vált.



Az április 3-án megjelenő Kinect Star Wars valamilyen szinten akkora újdonság lesz, mint az első rész. Voltunk már jedik, és sithek, harcoltunk az univerzum minden teremtménye ellen, még LEGO formában is kalandozhattunk, azt viszont sose érezhettük, hogy milyen érzés is az erőt igazából uralni. A Kinect ebben segít nekünk, nem kell kontroller az irányításához, egyszerűen csak oda kell állnunk a tévé elé, és már indulhat is a játék, a kaland a Baljós árnyak eseményeit követően kezdődik, s a Sithek bosszújával ér véget. Öt mini játékban bizonyíthatunk. Ifjú jediként fénykardot ragadva fel kell vennünk a harcot a birodalmiak ellen, majd egy rancor bőrébe bújva a feladatunk lesz minél nagyobb felfordulást okozni. Ezt követően egy fogathajtó-verseny, és egy táncbajnokság vár ránk, végül pedig nem mással kell szembeszállnunk, mint magával a Sötét Nagyúrral, segítségre nem számíthatunk, ez minden idők legnagyobb viadala lesz.



A Tropico sorozat 2001-ben indult útjára, az El Presidente tisztségét magunkra öltve pedig egy kicsiny karibi sziget várt arra, hogy elnöki képességeinket végre kamatoztatni tudjuk. Az 50-es évek hidegháborús korszaka nem könnyítette meg a dolgunkat, igazi banánköztársaság lévén viszont nagyon magas politikai és szociális elvárásoknak nem is kellett megfelelni, kenyeret és zenét a népnek, éljen a kedves vezető. A Tropico üde színfoltot vitt a városépítős menedzsmentjátékok sűrűjébe, nem is csoda, hogy készültek folytatások. A Paradise Island kiegészítő után egy kalózos témájú második rész következett Pirate Cove címmel, majd a sorozat harmadik és negyedik felvonása visszatérve a kubai gyökerekhez, ismét az El Presidentének adott hatalmat.



A most hétvégén megjelenő Modern Times kiegészítőlemez napjaink világát tárja fel a banánköztársaság lakói előtt. Gazdasági felemelkedés, űrverseny, az internet megjelenése, olyan események ezek, melyből nem maradhat ki egyetlen nagyúr sem, az El Presidente előtt minden korábbinál nagyobb feladat nyílik meg. Modernizálni kell a várost, fejleszteni az infrastruktúrát, kiépíteni a korszerű közlekedés alapjait, a 21. század kitárta kapuit, a lehetőségek forgataga végtelennek tűnik. Más kérdés, hogy miként egyeztethető ez össze a személyi kultusszal. A játékban meg kell találnunk az egyensúlyt a sötét kommunizmus, és a demokratikus új világ között, szabadságot kell adni az embereknek, és kizárni a birodalomból minden olyan eszmét, ami a hatalmunkat gyengítené, ilyen egy igazi vezér.



1996-ot írtunk, amikor a SEGA gondozásában egy új lézerfegyveres arcade gép jelent meg a világ játéktermeiben. A The Hous of the Dead a félelem és a rettegés új szintjét hozta el, a hírhedt Dr. Curien kastélyába betörve élőholtak és szörnyek egész serege ellen kellett felvenni a harcot, Thomas Rogen és G ügynök visszaadta volna a jelvényét, ha előre tudja, mi vár rájuk. FPS nézetből élhettük át az eseményeket, a rail shooterek stílusát követve pedig a játék irányítását a gép végezte, nekünk csak célozni kellett, egyenként szétloccsantva minden fenevad fejét, ami csak ránk mert támadni. A The House of the Dead akkora sikereket ért el, hogy a rajongók nyomásának eleget téve PC-re és Saturnra is jelent meg átirat, később pedig mozifilm is készült belőle, Uwe Boll sátáni rendezése alatt. Azt hiszem, ez utóbbit nyugodtan elfelejthetjük, egy életre.



A sorozat április 18-án virradóra tetralógiává bővül, legalábbis az otthoni játékosok számára biztosan. A The House of the Dead 4 a játéktermekben ugyanis már 2006 óta nyúzható, James Taylor és Kate Green végzete pedig semmiben sem tér el a korábbi sorstársaktól, véletlen események egész sorozata okozza a balszerencséjüket, egy szörnyektől hemzsegő, idegen világban ragadnak, ahol csak egymásra, s a fegyverükre számíthatnak. Lőni a Playstation Move segítségével tudunk majd, az összes rohadék közül pedig ezúttal is a főellenségek lesznek a legrémesebbek, álmunkban sem kívánunk viszontlátni egyiket sem, kegyelemre még csak ne is számítsanak. Igazi csemege lesz ez a klasszikus játékok rajongóinak, szívből reméljük, hogy nem rontják el!



A Street Rod, a Grand Prix Curcuit, a Stunts, és a The Need for Speed volt ifjúkorunk autós játékainak királya, a száguldás szerelmesei pedig biztosan nem feledkeztek meg az Accolade 1987-es sikercíméről, a Test Drive-ról sem. Lamborghini Countach, Ferrari Testarossa, Lotus Esprit Turbo, Porsche 911 és Chevrolet Corvette, micsoda élmény volt ezeknek a fantasztikus autóknak a volánja mögé ülni, egy hegyi szerpentinen haladva a feladatunk annyi volt csupán, hogy kerüljük el a rendőrségi traffipaxokat, s ne ütközzünk a forgalommal. Belső nézet volt csak, s maga a grafika se tudott többet talán 16 színnél, a hangulat viszont annyira fantasztikus volt, hogy hetekig, hónapokig képesek voltunk nyomni a játékot, szinte megállás nélkül. Más világ volt még, ha megmozdult két kocka a képernyőn, az már csodának számított, mai szemmel nevetséges ez, de az öreg motorosok, kik C64-en, DOS-on, Atarin, vagy Amigán nőttek fel, azok tudják, ezek voltak életünk legszebb évei.



Idén április 20-án egy márkaexkluzív Test Drive epizóddal folytatódik a legenda, a Ferrari Racing Legends segítségével a maranellói istálló nem kevesebb, mint ötven autójáról égethetjük le a gumit. A fejlesztésről a Need for Speed: Shift és Shift 2 játékokat készítő Slighty Mad Studios gondoskodik, az Unlimitedben megismert szabad kóborlást pedig elfelejthetjük, a játék visszatér a zárt pályaversenyek világába. A 65 éves születésnap előtt tisztelegve kipróbálhatjuk az autógyár minden nagy legendáját, lesznek Forma 1, GT és rally futamok, vezethetjük a világ első Ferrariját, a 125 S-t, a versenyzői karrierünk során pedig olyan nevekkel is találkozni fogunk, mint az Enzo, a California, a GTO, az F40, a Testarossa, az F355, az FXX vagy a 458 Italia, egy csoda az összes.



A korábbiaknál némileg unalmasabbnak ígérkezik az áprilisi hónap, az alkotóvágy kialvadásának évtizedét ünnepelve még így is sikerült megtölteni egy cikket csupa folytatással. Nem könnyű eldönteni, hogy vajon a kreativitás, és a bátorság hiányzik-e a mai játékiparból, vagy mi, játékosok tehetünk-e arról, hogy csak folytatásokat éri meg csinálni, de egy biztos. Húsz év múlva nem fogunk ezeken az időkön úgy nosztalgiázni, mint most a 80-as, 90-es éveken.

Új Naruto Játék

Tegnap óta kapható a boltokban a Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations - alighanem a leghosszabb címmel rendelkező epizód a sorozatban. Naruto és barátai minden eddigi próbálkozásnál teljesebb kalandban vehetnek részt, mely az anime rajongóinak kötelező darab.
A CyberConnect2 nem unatkozik mostanság, alig pár héttel az Asura's Wrath után már a boltok polcain található a legújabb játéka, a Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations. A megjelenés mellé csatolt trailerből sok információ kiderül, többek között az is, hogy Kabuto is benne lesz az Edo Tensejeivel.


2012. március 30., péntek

Gta V Újjabb Pletyka zuhatag :/

Tetemes mennyiségű, egyelőre meg nem erősített információ érkezett a Grand Theft Auto V-tel kapcsolatban. A hírek szerint kirúgott alkalmazott mesélt a barátjának, aki aztán az egészet felpakolta az internetre. Egyelőre tessék egy csipet sóval kezelni a dolgot.
 
Eredetileg a GameSpot fórumain tűnt fel a hozzászólás, amiben a posztoló azt állítja, barátja egy olyan embernek, akit most rúgtak ki a Rockstartól, és mivel szerződését felbontották, nem vonatkozik rá a titoktartási kötelezettség. Kérdés, hogy akkor miért nem vállalja a nevét, illetve, hogy a titoktartásáról híres Rockstar hogy véthetett ekkora hibát? Éppen ezért, az alábbi infókat tessék kétkedve fogadni - legalábbis egyelőre.
Emberünk szerint a GTA V-ben egyetlen játszható karakter lesz, a trailerben is látott Albert da Silva, aki félig spanyol származású, és kifejezetten gazdag, tekintve, hogy egy Vice City-beli maffiacsalád tagja. Neki van egy fia, Kevin, egy erőszen sztereotipizált Call of Duty-játékos, aki lusta, hasznavehetetlen és rasszista dolgokat kiabál a mikrofonba online játék közben.
Harmincketten vehetnek részt a többjátékos mókában konzolokon, a PC-s szám még nem biztos. A játékosok bandákba szerveződhetnek, amiket a megszerzett tisztelet alapján rangsorol a játék. A bandák feladatokat hajthatnak végre, például kirabolhatnak egy mosodát, vagy fegyvereket lophatnak a hadseregtől.
A hozzászóló szerint a pálya mérete ötször nagyobb lesz a GTA IV-nél, és az egésznek körülbelül a felét Los Santos teszi majd ki. Több repülőt vezethetünk, az autók és fegyverek pedig testreszabhatóak lesznek.

Blizzard: hozni fogjuk a szintet konzolon is

Már persze akkor, ha a Diablo III tényleg megjelenik konzolokra, mert egyelőre továbbra sincs sem zöld lámpa a fejlesztésnek, sem pedig hivatalos bejelentés. Azonban minden jel arra mutat, hogy már mindkettő elég közel van, és a Blizzard ígéri, konzolon is hozzá méltó játékélményre kell számítani.
Paul Sams, a Blizzard egyik vezetője elmondta, habár a PC-s verzió kisebb-nagyobb változtatásokra szorul, de úgy véli, a Diablo III konzolokon is remek élményt nyújtana. Mindezt persze még azelőtt, hogy egyáltalán formálisan bejelentették volna a konzolverzió készülését - a Blizzard továbbra is csak "felderíti" egy esetleg konzolos változat lehetőségeit.
Persze felmerül a kérdés, hogy miért nem fejlesztett már a Blizzard korábban is konzolokra. Sams szerint sokan találják be őket ezzel, de mindig a következőt mondja: "Nem engedjük, hogy üzleti modellek vagy platformok befolyásolják a játékainkat. Ezek másodlagos dolgok számunkra amögött, ami a legfontosabb, vagyis a játékmenet."
A Blizzard hitvallása tehát továbbra is az, ha jó a játék, venni fogják: "Biztosnak kell lennünk benne, hogy a játék remek, és mindenki tolni akarja. Ha egy nagyszerű játékot szállítunk le, egy remek élményt, akkor az üzleti modell - ha őszinte akarok lenni veletek - működni fog."

Call of Duty: Black Ops 2 - infószivárgás

Bár az Activision még mindig nem erősítette meg hivatalosan, hogy az idei Call of Duty-epizód a Treyarch gondozásában készülő Black Ops 2 lesz, többen már konkrét információkkal tudnak szolgálni a játék multiplayer módját ért változásokról. És már állítólagos megjelenési dátumunk is van.
 
A hivatalos Black Ops fórumon osztotta meg a nagyközönséggel egy lelkes, belső körökhöz közel álló delikvens az alábbi információkat, a posztot azóta eltávolították az oldalról. Mi ez, ha nem egy megerősítés az Activision részéről? Idén kilencedik alkalommal tér vissza a Call of Duty a Black Ops 2 alcímet viselő epizóddal. A következő részleteket illik pletykaként kezelni, de könnyen lehet, hogy a végleges játékban is hasonló finomságokkal szembesülünk majd. Van már megjelenési dátumunk is, mely esetünkben november 6.
Lássuk a kiszivárgott információkat a multiplayerről! Lesz egy új játékmód, az Escort, mely voltaképpen egyfajta Search and Destroy. Egy játékosnak mindképpen életben kell eljutnia a pálya bizonyos szakaszáig, a mérkőzés fordulókra oszlik, s csak egy életünk van. A Drop Zone és a Kill Confirmed is visszatér, ellenben a Team Defender és az Infected nem.

A Pointstreak-rendszer a Modern Warfare 3 megoldását követi. Nagyobb hangsúlyt fektetnek a célokra. egy bombalerakás pl. két pontot ér. A saját zászló értéke egy, míg az ellenség flagje két pontot jelent. Ha zászlószerzésnél asszisztálunk, az egy pontot ér, egy sima capture pedig kettőt. A Specialist pointstreakje módosult: két ölés egy perket ér, négy kill két perket jelent, a hat ölés hármat - egészen nyolcig, A perkek akkor válnak pro-vá, ha van nekik pro-változatuk. Az RC XD nem tér vissza. A Heat Vision egy újfajta pointstreak jutalmat jelent, ha elérjük a szükséges pontokat, akkor aktiválhatjuk a Heat Visiont és rácsatolhatjuk scope-ként a fegyverünkre, s érzékelhetjük az ellenséget a falakon át. Sörétes puskákra nem rakható. Item package-ekhez öt pont szükséges, tartalmazhatnak lőszert, minigunt, gránátvetőt, rakétavetőt és kevlár-mellényt.
Tizenöt Prestige lesz a játékban, ötven rankot fejlődhetünk, minden második prestige két újabb rangot jelent - egészen a kilencvenedik szintig. Az Elite 2.0 is a Black Ops 2-ben debütál majd, és teljesen be lesz építve a játékba. A Combat Recordot módosították és új nevet kapot: Elite Stats. Lesznek speciális lobby-k a klánmeccseken, és a klánbajnokságok mostantól elérhetővé válnak.
Nem lesz MOAB vagy Nuke, nincs Last Stand, és elbúcsúzhatunk a death streakektől, hasonlóan a lángszóró-kiegészítőktől. A térképek mérete és desingja a Black Ops első részét követi, nem a Modern Warfare 3-at. A mesterlövész puskákat jelentősen továbbfejlesztették, bár nem lesz aim assist. A játékosok testreszabása hűen tükrözi azt, hogy milyen perkeket és pointstreak-típusokat használunk. Még nagyobb hangsúlyt fektetnek a hardcore-arcokra, mint korábban. A Hardcore-ban nem lesznek gránátvetők, a respawn ideje csökkent. Egy láblövéssel nem lehet megölni az ellenfelet, fejre vagy mellkasra kell célozni. A súlyosan sérült játékosok véreznek. A Perk Pro-rendszer tovább frissült, és visszatér a Combat Training opció is hatalmas javulással. A botok fejlesztett AI-t kaptak, nagyban hasonlít ez a mód a MW3 Spec Ops-ára.
A fentebb olvasható részleteket még nem erősítették meg. Várjuk a hivatalos bejelentést!

Angry Birds Space - három nap alatt tízmillió

Alig jelent meg az Angry Birds Space, a legnagyobb alkalmazásboltokban máris átvette a vezetést a dühös madarak legújabb, űrbéli kalandja. Közben ellentmondásos hírek láttak napvilágot arról, hogy a program megjelenhet-e Windows Phone 7-re - most éppen úgy néz ki, igen.
 
Három nap alatt tízmilliószor töltötték le az Angry Birds legújabb részét, a Space-t. A Rovio szerint a siker elsöprő, amit jól mutat az is, hogy a legnagyobb alkalmazásboltok letöltési toplistáján is átvette a vezetést a játék, az App Store-ban   az újdonsült klasszikussal, a Draw Somethinggel kellett megküzdenie.
Az Angry Birds Space március 22-én jelent meg PC-re, Mac-re, iOS-re, illetve Androidra, és jelenleg úgy néz ki, hogy lesz Windows Phone 7-es verzió is, noha erről korábban ellentmondásos infók láttak napvilágot. A Bloombergnek állítólag a Rovio egyik vezetője, Peter Vesterbacka nyilatkozott úgy először, hogy bár az Angry Birds a Windows Phone legnépszerűbb játéka, rengeteg idő és pénz átírni a programot a Microsoft platformjára, s mivel az népszerűségben elmarad az Androidtól és az iOS-től, nem biztos, hogy megéri ekkora költségeket áldozni erre a verzióra.
Mindez azt is jelenthetné, hogy a WP7-es felhasználók kimaradnak a mókából, utóbb kiderült, csak a fenti mondatok sikerültek kissé drámaira: Mikael Hed vezérigazgató a Reutersnek helyesbített, és elmondta, hogy a Rovio dolgozik a Windows Phone-os Angry Birds Space-en. Kíváncsian várjuk!

Assassin's Creed III - előrendelői rekord születhet (elképesztő:O )

A Ubisoft a minap azt nyilatkozta, hogy az orgyilkosos játékszériájának legújabb darabja jó úton halad afelé, hogy a legjobb előrendelési számokat mutassa fel a cég történetében. Nagyon úgy néz ki, hogy az Assassin's Creed III-at kitörő bizalommal fogadják majd a rajongók.
 
A francia kiadó szerint az Assassin's Creed III jó úton halad afelé, hogy rekordszámú előrendelőt tudjon maga mellett - ha az érdeklődés nem áll meg, akkor a cég történetének legtöbbet előrendelt címéről beszélhetünk.

Ha a következő három hétben a tendencia nem áll meg, akkor az előrendelők száma magasabb, mint bármely más Assassin's Creed-játék esetében. Tízszerese lehet a Revelations előjegyzéseinek ugyanebben az időszakban, és akár megdöntheti a Brotherhood megjelenéséig született előrendelések számát is.
A harmadik résznek a Revelations rekordját kell megdöntenie, s valljuk be, nagy esély van rá, hogy a Ubisoft történetének leginkább várt címévé váljon. Pontos számadatok nincsenek még arról, hogy pontosan hányan rendelték elő a játékot, de a júniusi E3-on biztosan felvilágosítást adnak a franciák.
A végleges játék október 30-án jelenik meg.

Az FBI is licencelte az Unreal Engine 3-at

Nem semmi ügyfélkört alakított ki az Epic Games, az egyszer biztos, főleg ha a legutóbbi vásárlóját, az FBI-t nézzük. Az amerikai hadseregnek egyre több különböző szimulátorra és virtuális gyakorlótérre van szüksége, ezek pedig Unreal Engine-re fognak épülni.
 
A Szövetségi Nyomozóiroda, vagyis az FBI licencelte az Unreal Engine 3-at egy nagyobb üzlet részeként, melynek kapcsán a Virtual Heroes fejlesztőcsapata további szimulációs és gyakorlóprogramokat készít az amerikai hadseregnek. Ha még emlékszünk rá, ők készítették annak idején az America's Army néven futó eléggé népszerű multiplayer játékot, amivel az volt a céljuk, hogy több fiatalt csábítsanak a hadsereghez.


A közlemény szerint a Virtual Heroes a frissen felállított Unreal Government Networkön keresztül fogja ellátni a hadsereget és a szövetséges államok hadi osztályait különböző szimulátorokkal. Elsőként például egy gyakorlóprogram készül a hadiorvosok számára, és egy modellintegrációra és vizualizációra használható holmi a hadsereg öt legnagyobb beszállítójának.

Hitman Absolution

Régen, amikor még nem kellett kihívást keresnünk a videojátékokban, egy-egy pályának többször is nekiugrottunk, mígnem rájöttünk a megoldásra, akkor fészkelte be magát végérvényesen a köztudatba 47-es ügynök. Az Absolution hat év után tér vissza, bizonyos szempontból könnyedebb megvalósításban.
A tarkopasz bérgyilkos liga különc, ám vérprofi tagja hiába is próbál eltűnni a nyilvánosság elől - egy tanítónéni sem lesz kamionsofőr, ha valaki azt mondja neki. Inkább éhen hal. A dán székhelyű, számos magyarajkú programozót is felvonultató IO Interactive megannyi Kane and Lynch, s egy gyermekeknek szánt Mini Ninjas után visszatér a Hitman-sorozathoz, teljesen újraírt rendszerrel. Habár az első képsorok alapján egy gördülékeny irányítású, erősen az akcióra kihegyezett külsőnézetes játék bontakozott ki előttünk, nagy baj nincsen, az Absolutionben megtalálható lesz egy mélyebb, tervezésre sarkalló útirány is, ahol tényleg kegyetlen és finom gyilkosságokat vitelezhetünk ki. Nem kell az asztalt csapkodni dühünkben, a játék nem lesz könnyebb, csak nyit azok felé is, akik ha meglátnak egy virtuális fegyvert, máris nyusziugrásokkal tarkítva tüzet nyitnak, ahogy a csövön kifér. Mert 14 éves fejjel, a buszmegállóban indokolatlanul elfogyasztott energiaitaltól dúl bennünk a vehemensség.


S tévedsz akkor is, ha első látásra azt hiszed, a Hitman: Absolutionben nem lesz kihívás. Először is nem árt tisztában lenni a frencsájz erősségeivel és hátrányaival – ez volt az első nézőpont az IO számára is a fejlesztés kezdetén. Akár hiszed, akár nem, a játékmechanikát tekintve az előző rész, a Blood Money nemigen mutatott többet a korábbi fejezeteknél. Ez a folytatás esetében szóba sem jöhet. Nem hülyült meg a stúdió sem, hogy egy ivartalanított Hitmannel romba tiporná a hagyományt, a precíz teljesítményért cserébe. A küldetések végén akár Silent Assassin-minősítéssel is zárhatjuk a mókát, persze nem kevés verejték árán. Több év tapasztalatára fókuszálnak az IO-nál, ugyanakkor tiszteletben tartják az akciójátékok szerelmeseinek elvárásait is.


Az Absolution esetében nyilvánvaló, hogy nagy hangsúlyt fektetnek a játékos improvizációs képességére, tehát minden feszült helyzethez alkalmazkodnunk kell. Az ellenségeket rengeteg módszerrel intézhetjük el – ez 2000 óta nem változott. Legyen az hangtompítós fegyverből leadott fejlövés, vagy zongorahúrral való fojtás, gyors nyaktörés, egyre megy. Ha dulakodásra kerül a sor, figyelnünk kell a környezetünkre, hiszen könnyen lehet, hogy egy dísztárgyat kell használnunk fegyverként. Ez lehet a már jól ismert szobor, mellyel a koponyára mért ütés gyorsan lelohasztja a rosszfiúk kedvét. A Blood Money ilyen szempontból elég korlátozott lehetőségeket tartalmazott, szerencsére az aktuálisan használható dolgokat a képernyőn felvillanó opciók között választhatjuk ki. Még akkor is, amikor a felvenni kívánt tárgy pár méterre tőlünk található. Ha éppen rajtakapnak bennünket, amint az egyik holttestet cipeljük egyik helyről a másikra, a legördülő menüből fél pillanat alatt, a testet eldobva magunkhoz vehetjük a rögtönzött fegyvert.


Hatalmas móka saját magunk rájönni a különböző dolgok felhasználási fortélyaira, igazából csak a fantáziánk szab határt annak, hogy miként érjük el a célunkat. A pályák igen hatalmasak és szerteágazóak lesznek, függetlenül attól, hogy a történet lineárisan halad tovább. A harc csupán az egyik megoldás, a fejlesztők már korábban kiemelték, hogy a munkálatok során a legfontosabb szempont a mesterséges intelligencia fejlesztése. Az őrök már nem hülyék, élik a saját életüket, a beszélgetéseikből számos hasznos információt hámozhatunk ki a továbbjutást segítve.


Szintén a felderítésnél jön jól az Instinct mód, mely gyakorlatilag a Batman: Arkham City detektívmódjára hajaz. Ebben a nézőpontban átláthatunk a falakon, a környezet kulcsfontosságú részei is láthatóvá vállnak, s az ellenség járőrözési útvonalaival is tisztában lehetünk. A tervezést tekintve néhány megoldást átemeltek a legutóbbi Splinter Cellből, de ez is csak a hasznára válik. Oké, lehet, hogy könnyítésnek foghatjuk fel, viszont nem kötelező használni, ha jobb eredményeket akarunk elérni. Az álcaruhák használatára ismét lehetőségünk nyílik, ám egy szerencsétlenül járt delikvens véres uniformisát már nem ölthetünk magunkra, keresnünk kell egy élére vasalt, patinás darabot elsőként. Így érdemes a férfiöltőzőt meglátogatnunk a pályák elején.


Az igazi hardcore arcok játszhatnak az úgynevezett Purist módban, ahol a teljes felhasználói kezelőfelület eltűnik, nincs semmi kézzelfogható útmutatás, sem térkép, ami segítene bennünket. Ha igazán kemény rajongónak érzed magad, biztosan örülni fogsz neki, de részünkről megmaradunk a normál módnál, ott is lesz időnk elakadni. Mint már említettük, az ellenség MI-jét kijátszani eléggé húzós feladatnak néz ki. Míg korábban, ha lelepleződtünk, az egész pálya tudta, hogy ott vagyunk és nem volt mit tenni, addig az Absolution pályái szakaszokra lesznek bontva. Ha észrevesznek, nem kell attól tartanunk, hogy a helyszín legvégén is már ránk várnak csőre töltve, elbarikádozva magukat. Hiába fújnak riadót az őrök, csupán egy adott területre szól a figyelmeztetés. Ha például levágunk baltával egy delikvenst, és a társa kereket old közben, nem leszünk unalmas lövöldözésnek kitéve, csak egy kicsit. Szintén okos húzás az IO részéről, dacára annak, hogy kényelmes megoldás.


A harc ellenben nem szorítkozik lélektelen tűzpárbajokra, ahogy a piac, úgy okosodott a Hitman is. Példának okáért már fedezékbe bújhatunk, ha túl ádáz lenne a szituáció, villámgyorsan pozíciót válthatunk, s amit a játékmeneti felvételekből is leszűrhetünk, az ellenség sem várja meg azt, hogy szépen lassan levadásszuk őket. Helyet változtatnak, rádión kommunikálnak, próbálnak bekeríteni. Jelen darab bőven megállja a helyét a szimpla akciójátékok között, holott hitvallása nem erről tanúskodik. Fogalmazzunk úgy, hogy néhány esetben jólesik majd levezetni a feszültséget a félresikerült sunnyogásunk után.


A szélesebb közönség megragadására tett lépések között van a filmszerűség. A játék nem elégszik meg unalmas körítéssel, főleg, hogy már olyan címek jelentek meg azóta, mint az Uncharted-trilógia. Legyen az a lopakodós anyagok gyöngyszeme, olyan élményt kell nyújtania, mint egy interaktív filmnek. Meghatározó események sokaságát élvezhetjük végig, a dulakodás közbeni kameraállások is segítik az élményt, a forgatókönyvben egy percig sem lesz üresjárat. Olykor egy helikopterrel gyűlik meg a bajunk, máskor egy árvaházban fordulunk meg, mely sokban emlékezetet az elődök szintjeihez. A feszültség sokkal inkább megragadja a sorozatot hírből sem ismerők figyelmét, mint bármi.


A Hitman: Absolution egy igen változatos és tartalmas darabnak ígérkezik, mely képes hű maradni az eredetikhez, ugyanakkor kisujjból kirázza azt, amit a mostani játékos generáció ismer és elvár. Nem lesz könnyebb a cím, mint korábban, csak próbáld ki a Purist módot és ezerszer megbánod majd, hogy pénzért ölsz embereket. Mindenesetre a látvány is erőteljes javuláson ment keresztül, az IO szerencsére a sarokba hajította régi motorját és egy vadiúj csodával, a Glacier 2 engine-nel tör babérokra. Főleg a részletgazdagság miatt tesszük le a hajunkat tőle, és a zseniális fény-árnyék hatásoktól. Tény, hogy lopakodós játék még soha nem volt ennyire pazar. A megjelenés idén várható PC-re, Xbox 360-ra és PS3-ra.
Játékteszt hamarosan...

Shogun2:Fall Of The Samurai

Tavaly megjelent a Total War: Shogun 2, és mi láttuk, hogy ez jó. Sőt, ti is láttátok, mert a Gamekapocs szavazásán elnyerte 2011 legjobb stratégiai játékának címét. Azt mondjuk csak zárójelben említjük, hogy konkurencia nem nagyon volt, s valószínűleg idén sem lesz, amikor jön az első kiegészítő.
A shogun és az ő hű szamurájainak ideje lassan lejár. Japán kezdi felfedezni, hogy kapcsolatba kerülhet a nyugattal, kereskedhetnek velük, új tudást és új technológiákat szerezhetnek meg. Egyik pillanatról a másikra a romantikus kép, miszerint kard csap össze karddal, a szamurájok az ősi tradíciók szerint megvívnak egymással, eltűnik. Japán elindul az iparosodás útján, aminek következtében már a kardok találják szembe magukat a puskákkal és a gépágyúkkal. Szomorú, és egyben végletekig érdekes időszaka ez a szigetországnak, a Shogun 2 új kiegészítője pedig méltó módon dolgozza fel mindezt.


Igen, jól olvastátok, kiegészítő. Akadnak még olyan klasszikus gondolkodású fejlesztők, akik továbbra is hisznek abban, hogy nem DLC-ket kell kiadni, minimáls tartalommal, hanem egy teljes, korrekt lemezt, mindenféle jósággal megtömve. A Blizzard is ezt az utat választotta a Starcraft II-vel, és a Creative Assembly is ilyen módon jár el a Fall of the Samurai-jal. Mik a legfontosabb változások? Nos, mivel a nyugatról behozott technológia miatt Japán rohamléptekben fejlődik, s mivel a kampány rövidebb lesz, mint teljes játékban, a korábbi egy évszak, egy kör rendszer megszűnt, s a dolgok gyorsabban zajlanak. A körök most már 2 hetet jelképeznek, ami egyben azt is jelenti, hogy a mindenki számára rémisztő tél 6 teljes körig tart.


A térkép látványa ismerős lesz mindenkinek, ugyanakkor teljesen friss dolgok kezdenek el megjelenni rajta. Az egyik ilyen például a vonatsínek megjelenése, ami nem épülhet szabadon bárhová, így a sínek melletti provinciák elfoglalása különösen fontos lesz. A vonat segítségével aztán villámgyorsan szállíthatjuk csapatainkat ide-oda, így talán még az sem olyan vészes, ha mégis rosszkor kap el a tél. Arra is készüljünk fel azonban, hogy nem mindenkinek fog tetszeni, puffogó, füstölgő gépszörnyek szelik át a korábban békés farmokat és vidékeket. A konzervatív japán lakosság nem fogadja szívesen a hirtelen jött újdonságokat, így ha ezeket forszírozzuk, könnyen elfordulhatnak tőlünk, és akár lázadások is kitörhetnek.


Azonban a modernizálódásnak köszönhetően gyarapszik egy-két ütős dologgal az arzenálunk, melyek közül rögtön ki kell emelni az új, ágyús hajókat. A Fall of the Samurai-ban a tengeri hadviselés minden korábbinál nagyobb jelentőséggel bír, ugyanis a partok közelében részt vállalhatnak a szárazföldi ütközetekben is. Ez azt jelenti, hogy távolról lövöldözhetnek városokat, s bár sajnos a pontos célpontot nem határozhatjuk meg, azért így is nagy segítséget nyújtanak ostromkor. Talán ennél is fontosabb, hogy sima csaták közben is kérhetjük a közelben állomásozó flottánkat, hogy vonja tűz alá az ellenfél seregét.


A java azonban még csak most jön! Több nehézfegyveres egységet, például gattling gépágyúval felszerelteket mi magunk is irányíthatjuk FPS módból! Habár valószínűleg sok Total War-rajongónak ez nem fog kifejezetten tetszeni, esetleg néhány Call of Duty fanatikust meggyőzhet, hogy átnyergeljenek egy stratégiai játékra. Ez azt jelenti, hogy miután pozícióba tettük az egységeket, bemehetünk FPS-nézetbe, és ott rendesen, célkereszttel kezdhetjük el kaszálni a felénk rohamozó szamurájokat. Persze azt hozzá kell tenni, hogy amíg ezzel törődünk, addig nem igazán tudjuk átlátni a harcteret, s persze a többé egységünket sem tudjuk irányítani, így érdemes csak módjával szórakozni.


300 évvel a Shogun 2 kampánya után a Fall of the Samurai, ha lehet, még nehezebb döntések elé állít majd minket. Kihez leszünk hűek, a régi rendszerhez, vagy inkább segítünk felépíteni egy újat? Lepaktálunk a nyugattal, kereskedünk velük, megszerezzük a technológiájukat? A Creative Assembly egy nagyon érdekes és nagyon tartalmas kiegészítőt kalapál nekünk, ami ráadásul önmagában játszható lesz, így nincs szükség hozzá az alap Shogun 2-re sem. A megjelenés március végén várható, és valószínűleg még az idén kapunk egy újabb kiegészítőt.
Játékteszt hamarosan...

Gears Of War 3

„Fenix, Santiago, Stratton, a parancsnokságra!” - szól a hangosbemondó, kedvetlen kötelességre utasítva a veteránokat. Marcus komótosan battyog át a szomszéd kabinba, barátjához, Dom se akar már háborúzni, a zöldségek szépen hajtanak, a gondos öntözésnek kiváló termés lesz a hozadéka. „Szerintem a retkek egy darabig ellesznek nélküled” - veti oda lekicsinylően Marcus, a szavak felérnek egy hivatalos katonai felszólítással.


A CNV Sovereign hadihajó fedélzetén ma hajnalban nincs egy ember se, ki szívesen dugná ki fejét a takaró alól. Jace egy rágóautomatával viaskodik éppen, de ő se élvezheti sokáig ezt a lusta napot, Ánya friss hírekkel visz új életet az üres tekintetekbe. „Prescott elnök visszatért” - jelenti ki hidegen, s az első reakció se várat magára sokat. „A seggfej mit vár, jöjjön a vörös szőnyeg?”


Túl hosszú volt ez a háború ahhoz, hogy egy elbujdosott politikusnak csak úgy megbocsásson bárki, nem látják őt szívesen itt, s a fekete helikopter se kíséret nélkül érkezik. Fénylők egész hada van a különjárat nyomában, a hajó egyetlen perc alatt idegenek megszállóhelye lesz, a hatalmas tűzharcban úgy tűnik, ezek sose akarnak elfogyni. „Aztán óvatosan parkolja le azt a szép új Hollót” - üdvözli bajsza alatt Dom a vendégeket, a puskaropogások elcsendesedésével pedig földet is ér a gép, Prescott lép ki elsőként az ajtón, a tenyérbe mászó pofája mintha semmit se változott volna az évek alatt.


Hőseink nem ragaszkodnak a kötelező protokollhoz, szúrós tekintetük sejtetni engedi, hogy elnöküket éppen a pokol legmélyére kívánják, a politikus viszont még csak nem is méltóztatik ezzel törődni. A rangidős tisztet keresi, az útbaigazítást követően pedig állna is már tovább fontoskodva, előtte azonban még átad egy lemezt Marcusnak. „Remélem, nem a bevásárló-listája” - mondja hősünk undorodva, de miután lejátsszák a felvételt, flegma vigyoruk hamar az arcukra fagy. „Tud a fénylőkről. És öregebbnek is látszik, mint mikor...” - kezdi a mondatot remegő hanggal Dom, de gondolatát már Marcus fejezi be. „Mint mikor láttuk meghalni.”


A lemezt Marcus apja, Adam Fenix küldte. „Megoldást találtam a fénylők problémájára” - szól az üzenet, a számítógépnek viszont nincs ideje dekódolni a teljes videó-anyagot, a csatahajót újabb támadás érte. A szivaros hős lassan ocsúdva fel a látottakból, némi habozás után határozott döntést hoz: „Most mindenki kihúz, és elintézzük a seggfejeket”.


Homéroszi magasságokba emelkedett ostrom veszi kezdetét, a fedélzeten fénylők portyáznak, szemük dühtől lüktet, hörgő sikolyuk a szart is megfagyasztja az emberben, mi mozog, s nem közülük való, az gyors halálra számíthat. A négy veterán egy repeszgránáttal vág köztük utat, majd hordók, s fadobozok védelme mögül elkezdődik az ellentámadás, Dom rég volt ilyen ideges. „Szétcsesztétek a paradicsomaimat, seggfejek” - üvölti, s addig markolja a ravaszt eszelős, semmibe meredő szemekkel, míg fegyvere hosszú, fémes kattogással nem figyelmeztet a kötelező újratöltésre.


A lángok körbezárják hőseinket, a hangosbeszélőn félelemtől elcsukló férfihang kér segítséget, Prescott az, megölték a parancsnokot, s az ő percei is meg vannak számlálva. Helikopter csapódik a fedélzetbe, a sűrűn kavargó, fekete füst mélyen a tüdőkbe jut, néhány méternél tovább alig látni most, siker koronázza a mentőakciót, de ünnepelni korai még, a hajót hatalmas polipkarok kezdik átfonni. A fémváz deformálódni kezd, hőseink spártai katonaként törnek előre, egy számítógépes hang viszont hamar jeges vizet borít minden túlélő nyakába: befejeződött az evakuálás, az utolsó mentőcsónak is elhagyta a fedélzetet. Méterekért folyik a háború, a fénylők inváziója ellen Marcus, Dom, Jace és Ánya egyre nehezebben veszi fel a harcot, míg ketten lőnek folyamatosan, a másik kettő újratölt, nem szólnak egymáshoz, az ezüsthát lépegetőinek rakétái se használnak itt már, mindent elsöprő robbanás vet véget a csatának. A CNV Sovereign odaveszett.
Játékteszt hamarosan...