2012. szeptember 26., szerda
Visszatértem!! :D
Mátol vissza térek ! :D Több,jobb,mégjobb!!!
2012. május 20., vasárnap
Lego Minecraft Húú!
Az elképzelést tettek követték, a LEGO hivatalosan is bemutatta az első LEGO Minecraft szettet, amit 35 dollárért lehet előrendelni az interneten. A csomagról befutottak az első fotók, sőt a Mojang is készített hozzá egy előzetest a tőle már megszokott vicces(kedő) stílusban.
A LEGO a koppenhágai LEGO World rendezvényen mutatta a Minecraft Micro World szettet, amit a népszerű indie fejlesztésű játék ihletett. A 480 darabos csomagban hozzáférhetünk a Minecraftben megtalálható elemekhez, sőt egy Steve és egy Creeper figura is jár majd az építőkockák mellé. Az újdonságot 35 dolláros áron lehet előrendelni, a megjelenése nyáron várható - íme néhány fotó róla:
Magyar feliratos lesz az Assassin's Creed III!!
A játékok magyar feliratozásával kapcsolatban állandóan kérdésekkel bombáznak minket, örülünk, ha ezeknek egy részét maguk a hazai forgalmazók válaszolják meg. Igen, a jó hír az, hogy az Assassin's Creed harmadik része minden platformon magyar felirattal lát napvilágot!
Jó hír, mert ez valahol a hazai piac viszonylagos súlyát is mutatja, és nemcsak a nyelvtudás szempontjából lehet megkörnyékezni ezt a kérdést: mindez azt jelenti, végre vannak igények, amit ki kell elégíteni, és úgy lehet kielégíteni őket, hogy valószínűleg nem lesz ráfizetéses a dolog a forgalmazó részéről.
A hétvégén PlayOn jelentette be, hogy az Assassin's Creed III magyar felirattal jelenik meg itthon október 31-én, ami maga után vonja azt a konklúziót is, hogy most már tényleg csak azok nem fogják megérteni a játék történetét, akik nem tudnak olvasni. A fordítás teljes körű lesz, minden platformon élvezhetjük majd, de természetesen az eredeti, az írók nyelvén megálmodott szövegezést sem kell elfelejteni, hiszen a magyar felirat csupán választható opció lesz.
A forgalmazót a Witcher 2 sikere buzdította a fordítás elkészítésére, ennek első gyümölcse a múltkori ingame trailer feliratozott változata lett - nézzétek meg újra!
A hétvégén PlayOn jelentette be, hogy az Assassin's Creed III magyar felirattal jelenik meg itthon október 31-én, ami maga után vonja azt a konklúziót is, hogy most már tényleg csak azok nem fogják megérteni a játék történetét, akik nem tudnak olvasni. A fordítás teljes körű lesz, minden platformon élvezhetjük majd, de természetesen az eredeti, az írók nyelvén megálmodott szövegezést sem kell elfelejteni, hiszen a magyar felirat csupán választható opció lesz.
A forgalmazót a Witcher 2 sikere buzdította a fordítás elkészítésére, ennek első gyümölcse a múltkori ingame trailer feliratozott változata lett - nézzétek meg újra!
2012. április 15., vasárnap
Assasin's Creed 3 Új Hírek
Újabb remek screenshotok láttak napvilágot az Assassin's Creed III-ból. Igazából tájképekkel van dolgunk: az érintetlen téli táj szépségét vehetjük szemügyre. A vadak békésen kóricálnak a hóban, fogcsikorgató hideg van - csak egy mindenre elszánt orgyilkos baktat a fák között.
A szemfüles gamer oldalak mindig előrébb járnak a Ubisoftnál. A tendencia a következő: kiszivárog egy csokornyi kép, jó pár napra rá ugyanazok hivatalosan is elérhetőek lesznek. Nincs ezzel gond. Ha viszont az akció pillanatait keresed a következő képlopatokon, rosszul jársz, elvégre csak a téli vadon gyönyörűségéről bizonyosodhatunk meg. Nem vicceltek az Ubinál, az engine tényleg szebb látványt produkál. Alig várjuk, hogy ropogjon a talpunk alatt a hó. Az Assassin's Creed III október 31-én jelenik meg PC-re, Xbox 360-ra és PS3-ra. Ezeket a Wii U-s verzió követi.
2012. április 4., szerda
AngryBirds Space Új Hírek
Megannyi évszakos kiegészítő és a Rio animációs filmmel való közreműködés után új rész érkezett az Angry Birdsből, mely az űrben folytatja a disznók és a madarak közti vérre menő konfliktust. A játékban 60 pálya vár ránk, hat új karaktert kapunk, de lesznek szuperképességek is. Aki rajongónak vallja magát, még ma beruház rá.
http://www.youtube.com/watch?v=MRxSVEM-Bto&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=MRxSVEM-Bto&feature=player_embedded
2012. április 2., hétfő
PVM2 Videó Készítő Verseny!!
Sziasztok ma tudtam meg hogy a PVM 2 versenyt hirdetett akik szeret videókat editelni
azoknak ez a verseny nagyon ajánlott 1. helyezett 20 K ( 20000) sé-vel (Sárkány Érmével)
Gazdagabb Lesz !!!!:D
Siessetek Mert IguánaBoy Már Elkezdett Editelni :)!!!
Sok Szerencsét
azoknak ez a verseny nagyon ajánlott 1. helyezett 20 K ( 20000) sé-vel (Sárkány Érmével)
Gazdagabb Lesz !!!!:D
Siessetek Mert IguánaBoy Már Elkezdett Editelni :)!!!
Sok Szerencsét
2012. március 31., szombat
Ki is Az A Witcher?????
A CD Projekt RED újabb rövidfilmet tett közzé, melyben kiderül, hogy kit is takar voltaképpen a "witcher" kifejezés. Mutáns szörnygyilkosunk fegyelmezett zsoldos, aki pénzért öli a békés környéket fenyegető fenevadakat. Múltjára azonban Ríviai Geralt sem lehet büszke.
Roppant hangulatos animációs filmet kaptunk a lengyelektől. Hasonló stílusban prezentált véres jelenetekben egyébként bővelkedik maga a játék is - főleg a Geralt múltját taglaló perceket élvezhetjük komor, rajzolt formában. Az xboxos The Witcher 2: Enhanced Edition április 17-én jelenik meg, a hazai forgalmazó jóvoltából magyar felirattal.
http://www.youtube.com/watch?v=AzfFPONyjSw
http://www.youtube.com/watch?v=AzfFPONyjSw
Régen és Most
Nem lesz sok játékmegjelenés áprilisban, a nagy visszatérőkről szóló rovatunk viszont így sem marad el. Húsvét havában jön az új Star Wars, a Tropico legfrissebb kiegészítőlemeze, illetve újra köztünk lesz a The House of the Dead, és a Test Drive is, lássuk hát, honnan is indultak ezek a nevek.
George Lucas legendás filmjét, a Csillagok háborúját több mint száz játék dolgozta már fel, az elmúlt 30 évben gyakorlatilag nem volt olyan számítógép, vagy konzol, melyen a sorozat valahogy ne tette volna tiszteletét. Némi kutatómunka után pedig előkerült az a játék, mellyel minden elindult, a Star Wars: The Empire Strikes Back idősebb legtöbbünknél, 1983-ban jelent meg, és a fagyos Hoth bolygón történt eseményekbe engedett betekintést. A Lázadók oldalán harcolva meg kellett akadályozni, hogy a Birodalmi Lépegetők elérjék az Echo Bázist, s felrobbantsák az energiát adó generátorokat, Snowspeederünkben ülve annyi rohadékot kellett lelőni, amennyit csak bírtunk. Néhány kockából, és még kevesebb színből állt az egész játék, az Atari 2600, és Intellivision tulajdonosok viszont soha nem lehettek annyira boldogok, mint azokban az időkben, ki ne álmodott volna arról, hogy személyesen szálljon szembe Darth Vader seregeivel, mindez végre valósággá vált.
Az április 3-án megjelenő Kinect Star Wars valamilyen szinten akkora újdonság lesz, mint az első rész. Voltunk már jedik, és sithek, harcoltunk az univerzum minden teremtménye ellen, még LEGO formában is kalandozhattunk, azt viszont sose érezhettük, hogy milyen érzés is az erőt igazából uralni. A Kinect ebben segít nekünk, nem kell kontroller az irányításához, egyszerűen csak oda kell állnunk a tévé elé, és már indulhat is a játék, a kaland a Baljós árnyak eseményeit követően kezdődik, s a Sithek bosszújával ér véget. Öt mini játékban bizonyíthatunk. Ifjú jediként fénykardot ragadva fel kell vennünk a harcot a birodalmiak ellen, majd egy rancor bőrébe bújva a feladatunk lesz minél nagyobb felfordulást okozni. Ezt követően egy fogathajtó-verseny, és egy táncbajnokság vár ránk, végül pedig nem mással kell szembeszállnunk, mint magával a Sötét Nagyúrral, segítségre nem számíthatunk, ez minden idők legnagyobb viadala lesz.
A Tropico sorozat 2001-ben indult útjára, az El Presidente tisztségét magunkra öltve pedig egy kicsiny karibi sziget várt arra, hogy elnöki képességeinket végre kamatoztatni tudjuk. Az 50-es évek hidegháborús korszaka nem könnyítette meg a dolgunkat, igazi banánköztársaság lévén viszont nagyon magas politikai és szociális elvárásoknak nem is kellett megfelelni, kenyeret és zenét a népnek, éljen a kedves vezető. A Tropico üde színfoltot vitt a városépítős menedzsmentjátékok sűrűjébe, nem is csoda, hogy készültek folytatások. A Paradise Island kiegészítő után egy kalózos témájú második rész következett Pirate Cove címmel, majd a sorozat harmadik és negyedik felvonása visszatérve a kubai gyökerekhez, ismét az El Presidentének adott hatalmat.
A most hétvégén megjelenő Modern Times kiegészítőlemez napjaink világát tárja fel a banánköztársaság lakói előtt. Gazdasági felemelkedés, űrverseny, az internet megjelenése, olyan események ezek, melyből nem maradhat ki egyetlen nagyúr sem, az El Presidente előtt minden korábbinál nagyobb feladat nyílik meg. Modernizálni kell a várost, fejleszteni az infrastruktúrát, kiépíteni a korszerű közlekedés alapjait, a 21. század kitárta kapuit, a lehetőségek forgataga végtelennek tűnik. Más kérdés, hogy miként egyeztethető ez össze a személyi kultusszal. A játékban meg kell találnunk az egyensúlyt a sötét kommunizmus, és a demokratikus új világ között, szabadságot kell adni az embereknek, és kizárni a birodalomból minden olyan eszmét, ami a hatalmunkat gyengítené, ilyen egy igazi vezér.
1996-ot írtunk, amikor a SEGA gondozásában egy új lézerfegyveres arcade gép jelent meg a világ játéktermeiben. A The Hous of the Dead a félelem és a rettegés új szintjét hozta el, a hírhedt Dr. Curien kastélyába betörve élőholtak és szörnyek egész serege ellen kellett felvenni a harcot, Thomas Rogen és G ügynök visszaadta volna a jelvényét, ha előre tudja, mi vár rájuk. FPS nézetből élhettük át az eseményeket, a rail shooterek stílusát követve pedig a játék irányítását a gép végezte, nekünk csak célozni kellett, egyenként szétloccsantva minden fenevad fejét, ami csak ránk mert támadni. A The House of the Dead akkora sikereket ért el, hogy a rajongók nyomásának eleget téve PC-re és Saturnra is jelent meg átirat, később pedig mozifilm is készült belőle, Uwe Boll sátáni rendezése alatt. Azt hiszem, ez utóbbit nyugodtan elfelejthetjük, egy életre.
A sorozat április 18-án virradóra tetralógiává bővül, legalábbis az otthoni játékosok számára biztosan. A The House of the Dead 4 a játéktermekben ugyanis már 2006 óta nyúzható, James Taylor és Kate Green végzete pedig semmiben sem tér el a korábbi sorstársaktól, véletlen események egész sorozata okozza a balszerencséjüket, egy szörnyektől hemzsegő, idegen világban ragadnak, ahol csak egymásra, s a fegyverükre számíthatnak. Lőni a Playstation Move segítségével tudunk majd, az összes rohadék közül pedig ezúttal is a főellenségek lesznek a legrémesebbek, álmunkban sem kívánunk viszontlátni egyiket sem, kegyelemre még csak ne is számítsanak. Igazi csemege lesz ez a klasszikus játékok rajongóinak, szívből reméljük, hogy nem rontják el!
A Street Rod, a Grand Prix Curcuit, a Stunts, és a The Need for Speed volt ifjúkorunk autós játékainak királya, a száguldás szerelmesei pedig biztosan nem feledkeztek meg az Accolade 1987-es sikercíméről, a Test Drive-ról sem. Lamborghini Countach, Ferrari Testarossa, Lotus Esprit Turbo, Porsche 911 és Chevrolet Corvette, micsoda élmény volt ezeknek a fantasztikus autóknak a volánja mögé ülni, egy hegyi szerpentinen haladva a feladatunk annyi volt csupán, hogy kerüljük el a rendőrségi traffipaxokat, s ne ütközzünk a forgalommal. Belső nézet volt csak, s maga a grafika se tudott többet talán 16 színnél, a hangulat viszont annyira fantasztikus volt, hogy hetekig, hónapokig képesek voltunk nyomni a játékot, szinte megállás nélkül. Más világ volt még, ha megmozdult két kocka a képernyőn, az már csodának számított, mai szemmel nevetséges ez, de az öreg motorosok, kik C64-en, DOS-on, Atarin, vagy Amigán nőttek fel, azok tudják, ezek voltak életünk legszebb évei.
Idén április 20-án egy márkaexkluzív Test Drive epizóddal folytatódik a legenda, a Ferrari Racing Legends segítségével a maranellói istálló nem kevesebb, mint ötven autójáról égethetjük le a gumit. A fejlesztésről a Need for Speed: Shift és Shift 2 játékokat készítő Slighty Mad Studios gondoskodik, az Unlimitedben megismert szabad kóborlást pedig elfelejthetjük, a játék visszatér a zárt pályaversenyek világába. A 65 éves születésnap előtt tisztelegve kipróbálhatjuk az autógyár minden nagy legendáját, lesznek Forma 1, GT és rally futamok, vezethetjük a világ első Ferrariját, a 125 S-t, a versenyzői karrierünk során pedig olyan nevekkel is találkozni fogunk, mint az Enzo, a California, a GTO, az F40, a Testarossa, az F355, az FXX vagy a 458 Italia, egy csoda az összes.
A korábbiaknál némileg unalmasabbnak ígérkezik az áprilisi hónap, az alkotóvágy kialvadásának évtizedét ünnepelve még így is sikerült megtölteni egy cikket csupa folytatással. Nem könnyű eldönteni, hogy vajon a kreativitás, és a bátorság hiányzik-e a mai játékiparból, vagy mi, játékosok tehetünk-e arról, hogy csak folytatásokat éri meg csinálni, de egy biztos. Húsz év múlva nem fogunk ezeken az időkön úgy nosztalgiázni, mint most a 80-as, 90-es éveken.
Az április 3-án megjelenő Kinect Star Wars valamilyen szinten akkora újdonság lesz, mint az első rész. Voltunk már jedik, és sithek, harcoltunk az univerzum minden teremtménye ellen, még LEGO formában is kalandozhattunk, azt viszont sose érezhettük, hogy milyen érzés is az erőt igazából uralni. A Kinect ebben segít nekünk, nem kell kontroller az irányításához, egyszerűen csak oda kell állnunk a tévé elé, és már indulhat is a játék, a kaland a Baljós árnyak eseményeit követően kezdődik, s a Sithek bosszújával ér véget. Öt mini játékban bizonyíthatunk. Ifjú jediként fénykardot ragadva fel kell vennünk a harcot a birodalmiak ellen, majd egy rancor bőrébe bújva a feladatunk lesz minél nagyobb felfordulást okozni. Ezt követően egy fogathajtó-verseny, és egy táncbajnokság vár ránk, végül pedig nem mással kell szembeszállnunk, mint magával a Sötét Nagyúrral, segítségre nem számíthatunk, ez minden idők legnagyobb viadala lesz.
A Tropico sorozat 2001-ben indult útjára, az El Presidente tisztségét magunkra öltve pedig egy kicsiny karibi sziget várt arra, hogy elnöki képességeinket végre kamatoztatni tudjuk. Az 50-es évek hidegháborús korszaka nem könnyítette meg a dolgunkat, igazi banánköztársaság lévén viszont nagyon magas politikai és szociális elvárásoknak nem is kellett megfelelni, kenyeret és zenét a népnek, éljen a kedves vezető. A Tropico üde színfoltot vitt a városépítős menedzsmentjátékok sűrűjébe, nem is csoda, hogy készültek folytatások. A Paradise Island kiegészítő után egy kalózos témájú második rész következett Pirate Cove címmel, majd a sorozat harmadik és negyedik felvonása visszatérve a kubai gyökerekhez, ismét az El Presidentének adott hatalmat.
A most hétvégén megjelenő Modern Times kiegészítőlemez napjaink világát tárja fel a banánköztársaság lakói előtt. Gazdasági felemelkedés, űrverseny, az internet megjelenése, olyan események ezek, melyből nem maradhat ki egyetlen nagyúr sem, az El Presidente előtt minden korábbinál nagyobb feladat nyílik meg. Modernizálni kell a várost, fejleszteni az infrastruktúrát, kiépíteni a korszerű közlekedés alapjait, a 21. század kitárta kapuit, a lehetőségek forgataga végtelennek tűnik. Más kérdés, hogy miként egyeztethető ez össze a személyi kultusszal. A játékban meg kell találnunk az egyensúlyt a sötét kommunizmus, és a demokratikus új világ között, szabadságot kell adni az embereknek, és kizárni a birodalomból minden olyan eszmét, ami a hatalmunkat gyengítené, ilyen egy igazi vezér.
1996-ot írtunk, amikor a SEGA gondozásában egy új lézerfegyveres arcade gép jelent meg a világ játéktermeiben. A The Hous of the Dead a félelem és a rettegés új szintjét hozta el, a hírhedt Dr. Curien kastélyába betörve élőholtak és szörnyek egész serege ellen kellett felvenni a harcot, Thomas Rogen és G ügynök visszaadta volna a jelvényét, ha előre tudja, mi vár rájuk. FPS nézetből élhettük át az eseményeket, a rail shooterek stílusát követve pedig a játék irányítását a gép végezte, nekünk csak célozni kellett, egyenként szétloccsantva minden fenevad fejét, ami csak ránk mert támadni. A The House of the Dead akkora sikereket ért el, hogy a rajongók nyomásának eleget téve PC-re és Saturnra is jelent meg átirat, később pedig mozifilm is készült belőle, Uwe Boll sátáni rendezése alatt. Azt hiszem, ez utóbbit nyugodtan elfelejthetjük, egy életre.
A sorozat április 18-án virradóra tetralógiává bővül, legalábbis az otthoni játékosok számára biztosan. A The House of the Dead 4 a játéktermekben ugyanis már 2006 óta nyúzható, James Taylor és Kate Green végzete pedig semmiben sem tér el a korábbi sorstársaktól, véletlen események egész sorozata okozza a balszerencséjüket, egy szörnyektől hemzsegő, idegen világban ragadnak, ahol csak egymásra, s a fegyverükre számíthatnak. Lőni a Playstation Move segítségével tudunk majd, az összes rohadék közül pedig ezúttal is a főellenségek lesznek a legrémesebbek, álmunkban sem kívánunk viszontlátni egyiket sem, kegyelemre még csak ne is számítsanak. Igazi csemege lesz ez a klasszikus játékok rajongóinak, szívből reméljük, hogy nem rontják el!
A Street Rod, a Grand Prix Curcuit, a Stunts, és a The Need for Speed volt ifjúkorunk autós játékainak királya, a száguldás szerelmesei pedig biztosan nem feledkeztek meg az Accolade 1987-es sikercíméről, a Test Drive-ról sem. Lamborghini Countach, Ferrari Testarossa, Lotus Esprit Turbo, Porsche 911 és Chevrolet Corvette, micsoda élmény volt ezeknek a fantasztikus autóknak a volánja mögé ülni, egy hegyi szerpentinen haladva a feladatunk annyi volt csupán, hogy kerüljük el a rendőrségi traffipaxokat, s ne ütközzünk a forgalommal. Belső nézet volt csak, s maga a grafika se tudott többet talán 16 színnél, a hangulat viszont annyira fantasztikus volt, hogy hetekig, hónapokig képesek voltunk nyomni a játékot, szinte megállás nélkül. Más világ volt még, ha megmozdult két kocka a képernyőn, az már csodának számított, mai szemmel nevetséges ez, de az öreg motorosok, kik C64-en, DOS-on, Atarin, vagy Amigán nőttek fel, azok tudják, ezek voltak életünk legszebb évei.
Idén április 20-án egy márkaexkluzív Test Drive epizóddal folytatódik a legenda, a Ferrari Racing Legends segítségével a maranellói istálló nem kevesebb, mint ötven autójáról égethetjük le a gumit. A fejlesztésről a Need for Speed: Shift és Shift 2 játékokat készítő Slighty Mad Studios gondoskodik, az Unlimitedben megismert szabad kóborlást pedig elfelejthetjük, a játék visszatér a zárt pályaversenyek világába. A 65 éves születésnap előtt tisztelegve kipróbálhatjuk az autógyár minden nagy legendáját, lesznek Forma 1, GT és rally futamok, vezethetjük a világ első Ferrariját, a 125 S-t, a versenyzői karrierünk során pedig olyan nevekkel is találkozni fogunk, mint az Enzo, a California, a GTO, az F40, a Testarossa, az F355, az FXX vagy a 458 Italia, egy csoda az összes.
A korábbiaknál némileg unalmasabbnak ígérkezik az áprilisi hónap, az alkotóvágy kialvadásának évtizedét ünnepelve még így is sikerült megtölteni egy cikket csupa folytatással. Nem könnyű eldönteni, hogy vajon a kreativitás, és a bátorság hiányzik-e a mai játékiparból, vagy mi, játékosok tehetünk-e arról, hogy csak folytatásokat éri meg csinálni, de egy biztos. Húsz év múlva nem fogunk ezeken az időkön úgy nosztalgiázni, mint most a 80-as, 90-es éveken.
Új Naruto Játék
Tegnap óta kapható a boltokban a Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations - alighanem a leghosszabb címmel rendelkező epizód a sorozatban. Naruto és barátai minden eddigi próbálkozásnál teljesebb kalandban vehetnek részt, mely az anime rajongóinak kötelező darab.
A CyberConnect2 nem unatkozik mostanság, alig pár héttel az Asura's Wrath után már a boltok polcain található a legújabb játéka, a Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations. A megjelenés mellé csatolt trailerből sok információ kiderül, többek között az is, hogy Kabuto is benne lesz az Edo Tensejeivel.
2012. március 30., péntek
Gta V Újjabb Pletyka zuhatag :/
Tetemes mennyiségű, egyelőre meg nem erősített információ érkezett a Grand Theft Auto V-tel kapcsolatban. A hírek szerint kirúgott alkalmazott mesélt a barátjának, aki aztán az egészet felpakolta az internetre. Egyelőre tessék egy csipet sóval kezelni a dolgot.
Eredetileg a GameSpot fórumain tűnt fel a hozzászólás, amiben a posztoló azt állítja, barátja egy olyan embernek, akit most rúgtak ki a Rockstartól, és mivel szerződését felbontották, nem vonatkozik rá a titoktartási kötelezettség. Kérdés, hogy akkor miért nem vállalja a nevét, illetve, hogy a titoktartásáról híres Rockstar hogy véthetett ekkora hibát? Éppen ezért, az alábbi infókat tessék kétkedve fogadni - legalábbis egyelőre.
Emberünk szerint a GTA V-ben egyetlen játszható karakter lesz, a trailerben is látott Albert da Silva, aki félig spanyol származású, és kifejezetten gazdag, tekintve, hogy egy Vice City-beli maffiacsalád tagja. Neki van egy fia, Kevin, egy erőszen sztereotipizált Call of Duty-játékos, aki lusta, hasznavehetetlen és rasszista dolgokat kiabál a mikrofonba online játék közben.
Harmincketten vehetnek részt a többjátékos mókában konzolokon, a PC-s szám még nem biztos. A játékosok bandákba szerveződhetnek, amiket a megszerzett tisztelet alapján rangsorol a játék. A bandák feladatokat hajthatnak végre, például kirabolhatnak egy mosodát, vagy fegyvereket lophatnak a hadseregtől.
A hozzászóló szerint a pálya mérete ötször nagyobb lesz a GTA IV-nél, és az egésznek körülbelül a felét Los Santos teszi majd ki. Több repülőt vezethetünk, az autók és fegyverek pedig testreszabhatóak lesznek.
Emberünk szerint a GTA V-ben egyetlen játszható karakter lesz, a trailerben is látott Albert da Silva, aki félig spanyol származású, és kifejezetten gazdag, tekintve, hogy egy Vice City-beli maffiacsalád tagja. Neki van egy fia, Kevin, egy erőszen sztereotipizált Call of Duty-játékos, aki lusta, hasznavehetetlen és rasszista dolgokat kiabál a mikrofonba online játék közben.
Harmincketten vehetnek részt a többjátékos mókában konzolokon, a PC-s szám még nem biztos. A játékosok bandákba szerveződhetnek, amiket a megszerzett tisztelet alapján rangsorol a játék. A bandák feladatokat hajthatnak végre, például kirabolhatnak egy mosodát, vagy fegyvereket lophatnak a hadseregtől.
A hozzászóló szerint a pálya mérete ötször nagyobb lesz a GTA IV-nél, és az egésznek körülbelül a felét Los Santos teszi majd ki. Több repülőt vezethetünk, az autók és fegyverek pedig testreszabhatóak lesznek.
Blizzard: hozni fogjuk a szintet konzolon is
Már persze akkor, ha a Diablo III tényleg megjelenik konzolokra, mert egyelőre továbbra sincs sem zöld lámpa a fejlesztésnek, sem pedig hivatalos bejelentés. Azonban minden jel arra mutat, hogy már mindkettő elég közel van, és a Blizzard ígéri, konzolon is hozzá méltó játékélményre kell számítani.
Paul Sams, a Blizzard egyik vezetője elmondta, habár a PC-s verzió kisebb-nagyobb változtatásokra szorul, de úgy véli, a Diablo III konzolokon is remek élményt nyújtana. Mindezt persze még azelőtt, hogy egyáltalán formálisan bejelentették volna a konzolverzió készülését - a Blizzard továbbra is csak "felderíti" egy esetleg konzolos változat lehetőségeit.
Persze felmerül a kérdés, hogy miért nem fejlesztett már a Blizzard korábban is konzolokra. Sams szerint sokan találják be őket ezzel, de mindig a következőt mondja: "Nem engedjük, hogy üzleti modellek vagy platformok befolyásolják a játékainkat. Ezek másodlagos dolgok számunkra amögött, ami a legfontosabb, vagyis a játékmenet."
A Blizzard hitvallása tehát továbbra is az, ha jó a játék, venni fogják: "Biztosnak kell lennünk benne, hogy a játék remek, és mindenki tolni akarja. Ha egy nagyszerű játékot szállítunk le, egy remek élményt, akkor az üzleti modell - ha őszinte akarok lenni veletek - működni fog."
Persze felmerül a kérdés, hogy miért nem fejlesztett már a Blizzard korábban is konzolokra. Sams szerint sokan találják be őket ezzel, de mindig a következőt mondja: "Nem engedjük, hogy üzleti modellek vagy platformok befolyásolják a játékainkat. Ezek másodlagos dolgok számunkra amögött, ami a legfontosabb, vagyis a játékmenet."
A Blizzard hitvallása tehát továbbra is az, ha jó a játék, venni fogják: "Biztosnak kell lennünk benne, hogy a játék remek, és mindenki tolni akarja. Ha egy nagyszerű játékot szállítunk le, egy remek élményt, akkor az üzleti modell - ha őszinte akarok lenni veletek - működni fog."
Call of Duty: Black Ops 2 - infószivárgás
Bár az Activision még mindig nem erősítette meg hivatalosan, hogy az idei Call of Duty-epizód a Treyarch gondozásában készülő Black Ops 2 lesz, többen már konkrét információkkal tudnak szolgálni a játék multiplayer módját ért változásokról. És már állítólagos megjelenési dátumunk is van.
A hivatalos Black Ops fórumon osztotta meg a nagyközönséggel egy lelkes, belső körökhöz közel álló delikvens az alábbi információkat, a posztot azóta eltávolították az oldalról. Mi ez, ha nem egy megerősítés az Activision részéről? Idén kilencedik alkalommal tér vissza a Call of Duty a Black Ops 2 alcímet viselő epizóddal. A következő részleteket illik pletykaként kezelni, de könnyen lehet, hogy a végleges játékban is hasonló finomságokkal szembesülünk majd. Van már megjelenési dátumunk is, mely esetünkben november 6.
Lássuk a kiszivárgott információkat a multiplayerről! Lesz egy új játékmód, az Escort, mely voltaképpen egyfajta Search and Destroy. Egy játékosnak mindképpen életben kell eljutnia a pálya bizonyos szakaszáig, a mérkőzés fordulókra oszlik, s csak egy életünk van. A Drop Zone és a Kill Confirmed is visszatér, ellenben a Team Defender és az Infected nem.
A Pointstreak-rendszer a Modern Warfare 3 megoldását követi. Nagyobb hangsúlyt fektetnek a célokra. egy bombalerakás pl. két pontot ér. A saját zászló értéke egy, míg az ellenség flagje két pontot jelent. Ha zászlószerzésnél asszisztálunk, az egy pontot ér, egy sima capture pedig kettőt. A Specialist pointstreakje módosult: két ölés egy perket ér, négy kill két perket jelent, a hat ölés hármat - egészen nyolcig, A perkek akkor válnak pro-vá, ha van nekik pro-változatuk. Az RC XD nem tér vissza. A Heat Vision egy újfajta pointstreak jutalmat jelent, ha elérjük a szükséges pontokat, akkor aktiválhatjuk a Heat Visiont és rácsatolhatjuk scope-ként a fegyverünkre, s érzékelhetjük az ellenséget a falakon át. Sörétes puskákra nem rakható. Item package-ekhez öt pont szükséges, tartalmazhatnak lőszert, minigunt, gránátvetőt, rakétavetőt és kevlár-mellényt.
Tizenöt Prestige lesz a játékban, ötven rankot fejlődhetünk, minden második prestige két újabb rangot jelent - egészen a kilencvenedik szintig. Az Elite 2.0 is a Black Ops 2-ben debütál majd, és teljesen be lesz építve a játékba. A Combat Recordot módosították és új nevet kapot: Elite Stats. Lesznek speciális lobby-k a klánmeccseken, és a klánbajnokságok mostantól elérhetővé válnak.
Nem lesz MOAB vagy Nuke, nincs Last Stand, és elbúcsúzhatunk a death streakektől, hasonlóan a lángszóró-kiegészítőktől. A térképek mérete és desingja a Black Ops első részét követi, nem a Modern Warfare 3-at. A mesterlövész puskákat jelentősen továbbfejlesztették, bár nem lesz aim assist. A játékosok testreszabása hűen tükrözi azt, hogy milyen perkeket és pointstreak-típusokat használunk. Még nagyobb hangsúlyt fektetnek a hardcore-arcokra, mint korábban. A Hardcore-ban nem lesznek gránátvetők, a respawn ideje csökkent. Egy láblövéssel nem lehet megölni az ellenfelet, fejre vagy mellkasra kell célozni. A súlyosan sérült játékosok véreznek. A Perk Pro-rendszer tovább frissült, és visszatér a Combat Training opció is hatalmas javulással. A botok fejlesztett AI-t kaptak, nagyban hasonlít ez a mód a MW3 Spec Ops-ára.
A fentebb olvasható részleteket még nem erősítették meg. Várjuk a hivatalos bejelentést!
Lássuk a kiszivárgott információkat a multiplayerről! Lesz egy új játékmód, az Escort, mely voltaképpen egyfajta Search and Destroy. Egy játékosnak mindképpen életben kell eljutnia a pálya bizonyos szakaszáig, a mérkőzés fordulókra oszlik, s csak egy életünk van. A Drop Zone és a Kill Confirmed is visszatér, ellenben a Team Defender és az Infected nem.
A Pointstreak-rendszer a Modern Warfare 3 megoldását követi. Nagyobb hangsúlyt fektetnek a célokra. egy bombalerakás pl. két pontot ér. A saját zászló értéke egy, míg az ellenség flagje két pontot jelent. Ha zászlószerzésnél asszisztálunk, az egy pontot ér, egy sima capture pedig kettőt. A Specialist pointstreakje módosult: két ölés egy perket ér, négy kill két perket jelent, a hat ölés hármat - egészen nyolcig, A perkek akkor válnak pro-vá, ha van nekik pro-változatuk. Az RC XD nem tér vissza. A Heat Vision egy újfajta pointstreak jutalmat jelent, ha elérjük a szükséges pontokat, akkor aktiválhatjuk a Heat Visiont és rácsatolhatjuk scope-ként a fegyverünkre, s érzékelhetjük az ellenséget a falakon át. Sörétes puskákra nem rakható. Item package-ekhez öt pont szükséges, tartalmazhatnak lőszert, minigunt, gránátvetőt, rakétavetőt és kevlár-mellényt.
Tizenöt Prestige lesz a játékban, ötven rankot fejlődhetünk, minden második prestige két újabb rangot jelent - egészen a kilencvenedik szintig. Az Elite 2.0 is a Black Ops 2-ben debütál majd, és teljesen be lesz építve a játékba. A Combat Recordot módosították és új nevet kapot: Elite Stats. Lesznek speciális lobby-k a klánmeccseken, és a klánbajnokságok mostantól elérhetővé válnak.
Nem lesz MOAB vagy Nuke, nincs Last Stand, és elbúcsúzhatunk a death streakektől, hasonlóan a lángszóró-kiegészítőktől. A térképek mérete és desingja a Black Ops első részét követi, nem a Modern Warfare 3-at. A mesterlövész puskákat jelentősen továbbfejlesztették, bár nem lesz aim assist. A játékosok testreszabása hűen tükrözi azt, hogy milyen perkeket és pointstreak-típusokat használunk. Még nagyobb hangsúlyt fektetnek a hardcore-arcokra, mint korábban. A Hardcore-ban nem lesznek gránátvetők, a respawn ideje csökkent. Egy láblövéssel nem lehet megölni az ellenfelet, fejre vagy mellkasra kell célozni. A súlyosan sérült játékosok véreznek. A Perk Pro-rendszer tovább frissült, és visszatér a Combat Training opció is hatalmas javulással. A botok fejlesztett AI-t kaptak, nagyban hasonlít ez a mód a MW3 Spec Ops-ára.
A fentebb olvasható részleteket még nem erősítették meg. Várjuk a hivatalos bejelentést!
Angry Birds Space - három nap alatt tízmillió
Alig jelent meg az Angry Birds Space, a legnagyobb alkalmazásboltokban máris átvette a vezetést a dühös madarak legújabb, űrbéli kalandja. Közben ellentmondásos hírek láttak napvilágot arról, hogy a program megjelenhet-e Windows Phone 7-re - most éppen úgy néz ki, igen.
Három nap alatt tízmilliószor töltötték le az Angry Birds legújabb részét, a Space-t. A Rovio szerint a siker elsöprő, amit jól mutat az is, hogy a legnagyobb alkalmazásboltok letöltési toplistáján is átvette a vezetést a játék, az App Store-ban az újdonsült klasszikussal, a Draw Somethinggel kellett megküzdenie.
Az Angry Birds Space március 22-én jelent meg PC-re, Mac-re, iOS-re, illetve Androidra, és jelenleg úgy néz ki, hogy lesz Windows Phone 7-es verzió is, noha erről korábban ellentmondásos infók láttak napvilágot. A Bloombergnek állítólag a Rovio egyik vezetője, Peter Vesterbacka nyilatkozott úgy először, hogy bár az Angry Birds a Windows Phone legnépszerűbb játéka, rengeteg idő és pénz átírni a programot a Microsoft platformjára, s mivel az népszerűségben elmarad az Androidtól és az iOS-től, nem biztos, hogy megéri ekkora költségeket áldozni erre a verzióra.
Mindez azt is jelenthetné, hogy a WP7-es felhasználók kimaradnak a mókából, utóbb kiderült, csak a fenti mondatok sikerültek kissé drámaira: Mikael Hed vezérigazgató a Reutersnek helyesbített, és elmondta, hogy a Rovio dolgozik a Windows Phone-os Angry Birds Space-en. Kíváncsian várjuk!
Az Angry Birds Space március 22-én jelent meg PC-re, Mac-re, iOS-re, illetve Androidra, és jelenleg úgy néz ki, hogy lesz Windows Phone 7-es verzió is, noha erről korábban ellentmondásos infók láttak napvilágot. A Bloombergnek állítólag a Rovio egyik vezetője, Peter Vesterbacka nyilatkozott úgy először, hogy bár az Angry Birds a Windows Phone legnépszerűbb játéka, rengeteg idő és pénz átírni a programot a Microsoft platformjára, s mivel az népszerűségben elmarad az Androidtól és az iOS-től, nem biztos, hogy megéri ekkora költségeket áldozni erre a verzióra.
Mindez azt is jelenthetné, hogy a WP7-es felhasználók kimaradnak a mókából, utóbb kiderült, csak a fenti mondatok sikerültek kissé drámaira: Mikael Hed vezérigazgató a Reutersnek helyesbített, és elmondta, hogy a Rovio dolgozik a Windows Phone-os Angry Birds Space-en. Kíváncsian várjuk!
Assassin's Creed III - előrendelői rekord születhet (elképesztő:O )
A Ubisoft a minap azt nyilatkozta, hogy az orgyilkosos játékszériájának legújabb darabja jó úton halad afelé, hogy a legjobb előrendelési számokat mutassa fel a cég történetében. Nagyon úgy néz ki, hogy az Assassin's Creed III-at kitörő bizalommal fogadják majd a rajongók.
A francia kiadó szerint az Assassin's Creed III jó úton halad afelé, hogy rekordszámú előrendelőt tudjon maga mellett - ha az érdeklődés nem áll meg, akkor a cég történetének legtöbbet előrendelt címéről beszélhetünk.
Ha a következő három hétben a tendencia nem áll meg, akkor az előrendelők száma magasabb, mint bármely más Assassin's Creed-játék esetében. Tízszerese lehet a Revelations előjegyzéseinek ugyanebben az időszakban, és akár megdöntheti a Brotherhood megjelenéséig született előrendelések számát is.
A harmadik résznek a Revelations rekordját kell megdöntenie, s valljuk be, nagy esély van rá, hogy a Ubisoft történetének leginkább várt címévé váljon. Pontos számadatok nincsenek még arról, hogy pontosan hányan rendelték elő a játékot, de a júniusi E3-on biztosan felvilágosítást adnak a franciák.
A végleges játék október 30-án jelenik meg.
Ha a következő három hétben a tendencia nem áll meg, akkor az előrendelők száma magasabb, mint bármely más Assassin's Creed-játék esetében. Tízszerese lehet a Revelations előjegyzéseinek ugyanebben az időszakban, és akár megdöntheti a Brotherhood megjelenéséig született előrendelések számát is.
A harmadik résznek a Revelations rekordját kell megdöntenie, s valljuk be, nagy esély van rá, hogy a Ubisoft történetének leginkább várt címévé váljon. Pontos számadatok nincsenek még arról, hogy pontosan hányan rendelték elő a játékot, de a júniusi E3-on biztosan felvilágosítást adnak a franciák.
A végleges játék október 30-án jelenik meg.
Az FBI is licencelte az Unreal Engine 3-at
Nem semmi ügyfélkört alakított ki az Epic Games, az egyszer biztos, főleg ha a legutóbbi vásárlóját, az FBI-t nézzük. Az amerikai hadseregnek egyre több különböző szimulátorra és virtuális gyakorlótérre van szüksége, ezek pedig Unreal Engine-re fognak épülni.
A Szövetségi Nyomozóiroda, vagyis az FBI licencelte az Unreal Engine 3-at egy nagyobb üzlet részeként, melynek kapcsán a Virtual Heroes fejlesztőcsapata további szimulációs és gyakorlóprogramokat készít az amerikai hadseregnek. Ha még emlékszünk rá, ők készítették annak idején az America's Army néven futó eléggé népszerű multiplayer játékot, amivel az volt a céljuk, hogy több fiatalt csábítsanak a hadsereghez.
A közlemény szerint a Virtual Heroes a frissen felállított Unreal Government Networkön keresztül fogja ellátni a hadsereget és a szövetséges államok hadi osztályait különböző szimulátorokkal. Elsőként például egy gyakorlóprogram készül a hadiorvosok számára, és egy modellintegrációra és vizualizációra használható holmi a hadsereg öt legnagyobb beszállítójának.
A közlemény szerint a Virtual Heroes a frissen felállított Unreal Government Networkön keresztül fogja ellátni a hadsereget és a szövetséges államok hadi osztályait különböző szimulátorokkal. Elsőként például egy gyakorlóprogram készül a hadiorvosok számára, és egy modellintegrációra és vizualizációra használható holmi a hadsereg öt legnagyobb beszállítójának.
Hitman Absolution
Régen, amikor még nem kellett kihívást keresnünk a videojátékokban, egy-egy pályának többször is nekiugrottunk, mígnem rájöttünk a megoldásra, akkor fészkelte be magát végérvényesen a köztudatba 47-es ügynök. Az Absolution hat év után tér vissza, bizonyos szempontból könnyedebb megvalósításban.
A tarkopasz bérgyilkos liga különc, ám vérprofi tagja hiába is próbál eltűnni a nyilvánosság elől - egy tanítónéni sem lesz kamionsofőr, ha valaki azt mondja neki. Inkább éhen hal. A dán székhelyű, számos magyarajkú programozót is felvonultató IO Interactive megannyi Kane and Lynch, s egy gyermekeknek szánt Mini Ninjas után visszatér a Hitman-sorozathoz, teljesen újraírt rendszerrel. Habár az első képsorok alapján egy gördülékeny irányítású, erősen az akcióra kihegyezett külsőnézetes játék bontakozott ki előttünk, nagy baj nincsen, az Absolutionben megtalálható lesz egy mélyebb, tervezésre sarkalló útirány is, ahol tényleg kegyetlen és finom gyilkosságokat vitelezhetünk ki. Nem kell az asztalt csapkodni dühünkben, a játék nem lesz könnyebb, csak nyit azok felé is, akik ha meglátnak egy virtuális fegyvert, máris nyusziugrásokkal tarkítva tüzet nyitnak, ahogy a csövön kifér. Mert 14 éves fejjel, a buszmegállóban indokolatlanul elfogyasztott energiaitaltól dúl bennünk a vehemensség.
S tévedsz akkor is, ha első látásra azt hiszed, a Hitman: Absolutionben nem lesz kihívás. Először is nem árt tisztában lenni a frencsájz erősségeivel és hátrányaival – ez volt az első nézőpont az IO számára is a fejlesztés kezdetén. Akár hiszed, akár nem, a játékmechanikát tekintve az előző rész, a Blood Money nemigen mutatott többet a korábbi fejezeteknél. Ez a folytatás esetében szóba sem jöhet. Nem hülyült meg a stúdió sem, hogy egy ivartalanított Hitmannel romba tiporná a hagyományt, a precíz teljesítményért cserébe. A küldetések végén akár Silent Assassin-minősítéssel is zárhatjuk a mókát, persze nem kevés verejték árán. Több év tapasztalatára fókuszálnak az IO-nál, ugyanakkor tiszteletben tartják az akciójátékok szerelmeseinek elvárásait is.
Az Absolution esetében nyilvánvaló, hogy nagy hangsúlyt fektetnek a játékos improvizációs képességére, tehát minden feszült helyzethez alkalmazkodnunk kell. Az ellenségeket rengeteg módszerrel intézhetjük el – ez 2000 óta nem változott. Legyen az hangtompítós fegyverből leadott fejlövés, vagy zongorahúrral való fojtás, gyors nyaktörés, egyre megy. Ha dulakodásra kerül a sor, figyelnünk kell a környezetünkre, hiszen könnyen lehet, hogy egy dísztárgyat kell használnunk fegyverként. Ez lehet a már jól ismert szobor, mellyel a koponyára mért ütés gyorsan lelohasztja a rosszfiúk kedvét. A Blood Money ilyen szempontból elég korlátozott lehetőségeket tartalmazott, szerencsére az aktuálisan használható dolgokat a képernyőn felvillanó opciók között választhatjuk ki. Még akkor is, amikor a felvenni kívánt tárgy pár méterre tőlünk található. Ha éppen rajtakapnak bennünket, amint az egyik holttestet cipeljük egyik helyről a másikra, a legördülő menüből fél pillanat alatt, a testet eldobva magunkhoz vehetjük a rögtönzött fegyvert.
Hatalmas móka saját magunk rájönni a különböző dolgok felhasználási fortélyaira, igazából csak a fantáziánk szab határt annak, hogy miként érjük el a célunkat. A pályák igen hatalmasak és szerteágazóak lesznek, függetlenül attól, hogy a történet lineárisan halad tovább. A harc csupán az egyik megoldás, a fejlesztők már korábban kiemelték, hogy a munkálatok során a legfontosabb szempont a mesterséges intelligencia fejlesztése. Az őrök már nem hülyék, élik a saját életüket, a beszélgetéseikből számos hasznos információt hámozhatunk ki a továbbjutást segítve.
Szintén a felderítésnél jön jól az Instinct mód, mely gyakorlatilag a Batman: Arkham City detektívmódjára hajaz. Ebben a nézőpontban átláthatunk a falakon, a környezet kulcsfontosságú részei is láthatóvá vállnak, s az ellenség járőrözési útvonalaival is tisztában lehetünk. A tervezést tekintve néhány megoldást átemeltek a legutóbbi Splinter Cellből, de ez is csak a hasznára válik. Oké, lehet, hogy könnyítésnek foghatjuk fel, viszont nem kötelező használni, ha jobb eredményeket akarunk elérni. Az álcaruhák használatára ismét lehetőségünk nyílik, ám egy szerencsétlenül járt delikvens véres uniformisát már nem ölthetünk magunkra, keresnünk kell egy élére vasalt, patinás darabot elsőként. Így érdemes a férfiöltőzőt meglátogatnunk a pályák elején.
Az igazi hardcore arcok játszhatnak az úgynevezett Purist módban, ahol a teljes felhasználói kezelőfelület eltűnik, nincs semmi kézzelfogható útmutatás, sem térkép, ami segítene bennünket. Ha igazán kemény rajongónak érzed magad, biztosan örülni fogsz neki, de részünkről megmaradunk a normál módnál, ott is lesz időnk elakadni. Mint már említettük, az ellenség MI-jét kijátszani eléggé húzós feladatnak néz ki. Míg korábban, ha lelepleződtünk, az egész pálya tudta, hogy ott vagyunk és nem volt mit tenni, addig az Absolution pályái szakaszokra lesznek bontva. Ha észrevesznek, nem kell attól tartanunk, hogy a helyszín legvégén is már ránk várnak csőre töltve, elbarikádozva magukat. Hiába fújnak riadót az őrök, csupán egy adott területre szól a figyelmeztetés. Ha például levágunk baltával egy delikvenst, és a társa kereket old közben, nem leszünk unalmas lövöldözésnek kitéve, csak egy kicsit. Szintén okos húzás az IO részéről, dacára annak, hogy kényelmes megoldás.
A harc ellenben nem szorítkozik lélektelen tűzpárbajokra, ahogy a piac, úgy okosodott a Hitman is. Példának okáért már fedezékbe bújhatunk, ha túl ádáz lenne a szituáció, villámgyorsan pozíciót válthatunk, s amit a játékmeneti felvételekből is leszűrhetünk, az ellenség sem várja meg azt, hogy szépen lassan levadásszuk őket. Helyet változtatnak, rádión kommunikálnak, próbálnak bekeríteni. Jelen darab bőven megállja a helyét a szimpla akciójátékok között, holott hitvallása nem erről tanúskodik. Fogalmazzunk úgy, hogy néhány esetben jólesik majd levezetni a feszültséget a félresikerült sunnyogásunk után.
A szélesebb közönség megragadására tett lépések között van a filmszerűség. A játék nem elégszik meg unalmas körítéssel, főleg, hogy már olyan címek jelentek meg azóta, mint az Uncharted-trilógia. Legyen az a lopakodós anyagok gyöngyszeme, olyan élményt kell nyújtania, mint egy interaktív filmnek. Meghatározó események sokaságát élvezhetjük végig, a dulakodás közbeni kameraállások is segítik az élményt, a forgatókönyvben egy percig sem lesz üresjárat. Olykor egy helikopterrel gyűlik meg a bajunk, máskor egy árvaházban fordulunk meg, mely sokban emlékezetet az elődök szintjeihez. A feszültség sokkal inkább megragadja a sorozatot hírből sem ismerők figyelmét, mint bármi.
A Hitman: Absolution egy igen változatos és tartalmas darabnak ígérkezik, mely képes hű maradni az eredetikhez, ugyanakkor kisujjból kirázza azt, amit a mostani játékos generáció ismer és elvár. Nem lesz könnyebb a cím, mint korábban, csak próbáld ki a Purist módot és ezerszer megbánod majd, hogy pénzért ölsz embereket. Mindenesetre a látvány is erőteljes javuláson ment keresztül, az IO szerencsére a sarokba hajította régi motorját és egy vadiúj csodával, a Glacier 2 engine-nel tör babérokra. Főleg a részletgazdagság miatt tesszük le a hajunkat tőle, és a zseniális fény-árnyék hatásoktól. Tény, hogy lopakodós játék még soha nem volt ennyire pazar. A megjelenés idén várható PC-re, Xbox 360-ra és PS3-ra.
S tévedsz akkor is, ha első látásra azt hiszed, a Hitman: Absolutionben nem lesz kihívás. Először is nem árt tisztában lenni a frencsájz erősségeivel és hátrányaival – ez volt az első nézőpont az IO számára is a fejlesztés kezdetén. Akár hiszed, akár nem, a játékmechanikát tekintve az előző rész, a Blood Money nemigen mutatott többet a korábbi fejezeteknél. Ez a folytatás esetében szóba sem jöhet. Nem hülyült meg a stúdió sem, hogy egy ivartalanított Hitmannel romba tiporná a hagyományt, a precíz teljesítményért cserébe. A küldetések végén akár Silent Assassin-minősítéssel is zárhatjuk a mókát, persze nem kevés verejték árán. Több év tapasztalatára fókuszálnak az IO-nál, ugyanakkor tiszteletben tartják az akciójátékok szerelmeseinek elvárásait is.
Az Absolution esetében nyilvánvaló, hogy nagy hangsúlyt fektetnek a játékos improvizációs képességére, tehát minden feszült helyzethez alkalmazkodnunk kell. Az ellenségeket rengeteg módszerrel intézhetjük el – ez 2000 óta nem változott. Legyen az hangtompítós fegyverből leadott fejlövés, vagy zongorahúrral való fojtás, gyors nyaktörés, egyre megy. Ha dulakodásra kerül a sor, figyelnünk kell a környezetünkre, hiszen könnyen lehet, hogy egy dísztárgyat kell használnunk fegyverként. Ez lehet a már jól ismert szobor, mellyel a koponyára mért ütés gyorsan lelohasztja a rosszfiúk kedvét. A Blood Money ilyen szempontból elég korlátozott lehetőségeket tartalmazott, szerencsére az aktuálisan használható dolgokat a képernyőn felvillanó opciók között választhatjuk ki. Még akkor is, amikor a felvenni kívánt tárgy pár méterre tőlünk található. Ha éppen rajtakapnak bennünket, amint az egyik holttestet cipeljük egyik helyről a másikra, a legördülő menüből fél pillanat alatt, a testet eldobva magunkhoz vehetjük a rögtönzött fegyvert.
Hatalmas móka saját magunk rájönni a különböző dolgok felhasználási fortélyaira, igazából csak a fantáziánk szab határt annak, hogy miként érjük el a célunkat. A pályák igen hatalmasak és szerteágazóak lesznek, függetlenül attól, hogy a történet lineárisan halad tovább. A harc csupán az egyik megoldás, a fejlesztők már korábban kiemelték, hogy a munkálatok során a legfontosabb szempont a mesterséges intelligencia fejlesztése. Az őrök már nem hülyék, élik a saját életüket, a beszélgetéseikből számos hasznos információt hámozhatunk ki a továbbjutást segítve.
Szintén a felderítésnél jön jól az Instinct mód, mely gyakorlatilag a Batman: Arkham City detektívmódjára hajaz. Ebben a nézőpontban átláthatunk a falakon, a környezet kulcsfontosságú részei is láthatóvá vállnak, s az ellenség járőrözési útvonalaival is tisztában lehetünk. A tervezést tekintve néhány megoldást átemeltek a legutóbbi Splinter Cellből, de ez is csak a hasznára válik. Oké, lehet, hogy könnyítésnek foghatjuk fel, viszont nem kötelező használni, ha jobb eredményeket akarunk elérni. Az álcaruhák használatára ismét lehetőségünk nyílik, ám egy szerencsétlenül járt delikvens véres uniformisát már nem ölthetünk magunkra, keresnünk kell egy élére vasalt, patinás darabot elsőként. Így érdemes a férfiöltőzőt meglátogatnunk a pályák elején.
Az igazi hardcore arcok játszhatnak az úgynevezett Purist módban, ahol a teljes felhasználói kezelőfelület eltűnik, nincs semmi kézzelfogható útmutatás, sem térkép, ami segítene bennünket. Ha igazán kemény rajongónak érzed magad, biztosan örülni fogsz neki, de részünkről megmaradunk a normál módnál, ott is lesz időnk elakadni. Mint már említettük, az ellenség MI-jét kijátszani eléggé húzós feladatnak néz ki. Míg korábban, ha lelepleződtünk, az egész pálya tudta, hogy ott vagyunk és nem volt mit tenni, addig az Absolution pályái szakaszokra lesznek bontva. Ha észrevesznek, nem kell attól tartanunk, hogy a helyszín legvégén is már ránk várnak csőre töltve, elbarikádozva magukat. Hiába fújnak riadót az őrök, csupán egy adott területre szól a figyelmeztetés. Ha például levágunk baltával egy delikvenst, és a társa kereket old közben, nem leszünk unalmas lövöldözésnek kitéve, csak egy kicsit. Szintén okos húzás az IO részéről, dacára annak, hogy kényelmes megoldás.
A harc ellenben nem szorítkozik lélektelen tűzpárbajokra, ahogy a piac, úgy okosodott a Hitman is. Példának okáért már fedezékbe bújhatunk, ha túl ádáz lenne a szituáció, villámgyorsan pozíciót válthatunk, s amit a játékmeneti felvételekből is leszűrhetünk, az ellenség sem várja meg azt, hogy szépen lassan levadásszuk őket. Helyet változtatnak, rádión kommunikálnak, próbálnak bekeríteni. Jelen darab bőven megállja a helyét a szimpla akciójátékok között, holott hitvallása nem erről tanúskodik. Fogalmazzunk úgy, hogy néhány esetben jólesik majd levezetni a feszültséget a félresikerült sunnyogásunk után.
A szélesebb közönség megragadására tett lépések között van a filmszerűség. A játék nem elégszik meg unalmas körítéssel, főleg, hogy már olyan címek jelentek meg azóta, mint az Uncharted-trilógia. Legyen az a lopakodós anyagok gyöngyszeme, olyan élményt kell nyújtania, mint egy interaktív filmnek. Meghatározó események sokaságát élvezhetjük végig, a dulakodás közbeni kameraállások is segítik az élményt, a forgatókönyvben egy percig sem lesz üresjárat. Olykor egy helikopterrel gyűlik meg a bajunk, máskor egy árvaházban fordulunk meg, mely sokban emlékezetet az elődök szintjeihez. A feszültség sokkal inkább megragadja a sorozatot hírből sem ismerők figyelmét, mint bármi.
A Hitman: Absolution egy igen változatos és tartalmas darabnak ígérkezik, mely képes hű maradni az eredetikhez, ugyanakkor kisujjból kirázza azt, amit a mostani játékos generáció ismer és elvár. Nem lesz könnyebb a cím, mint korábban, csak próbáld ki a Purist módot és ezerszer megbánod majd, hogy pénzért ölsz embereket. Mindenesetre a látvány is erőteljes javuláson ment keresztül, az IO szerencsére a sarokba hajította régi motorját és egy vadiúj csodával, a Glacier 2 engine-nel tör babérokra. Főleg a részletgazdagság miatt tesszük le a hajunkat tőle, és a zseniális fény-árnyék hatásoktól. Tény, hogy lopakodós játék még soha nem volt ennyire pazar. A megjelenés idén várható PC-re, Xbox 360-ra és PS3-ra.
Játékteszt hamarosan...
Shogun2:Fall Of The Samurai
Tavaly megjelent a Total War: Shogun 2, és mi láttuk, hogy ez jó. Sőt, ti is láttátok, mert a Gamekapocs szavazásán elnyerte 2011 legjobb stratégiai játékának címét. Azt mondjuk csak zárójelben említjük, hogy konkurencia nem nagyon volt, s valószínűleg idén sem lesz, amikor jön az első kiegészítő.
A shogun és az ő hű szamurájainak ideje lassan lejár. Japán kezdi felfedezni, hogy kapcsolatba kerülhet a nyugattal, kereskedhetnek velük, új tudást és új technológiákat szerezhetnek meg. Egyik pillanatról a másikra a romantikus kép, miszerint kard csap össze karddal, a szamurájok az ősi tradíciók szerint megvívnak egymással, eltűnik. Japán elindul az iparosodás útján, aminek következtében már a kardok találják szembe magukat a puskákkal és a gépágyúkkal. Szomorú, és egyben végletekig érdekes időszaka ez a szigetországnak, a Shogun 2 új kiegészítője pedig méltó módon dolgozza fel mindezt.
Igen, jól olvastátok, kiegészítő. Akadnak még olyan klasszikus gondolkodású fejlesztők, akik továbbra is hisznek abban, hogy nem DLC-ket kell kiadni, minimáls tartalommal, hanem egy teljes, korrekt lemezt, mindenféle jósággal megtömve. A Blizzard is ezt az utat választotta a Starcraft II-vel, és a Creative Assembly is ilyen módon jár el a Fall of the Samurai-jal. Mik a legfontosabb változások? Nos, mivel a nyugatról behozott technológia miatt Japán rohamléptekben fejlődik, s mivel a kampány rövidebb lesz, mint teljes játékban, a korábbi egy évszak, egy kör rendszer megszűnt, s a dolgok gyorsabban zajlanak. A körök most már 2 hetet jelképeznek, ami egyben azt is jelenti, hogy a mindenki számára rémisztő tél 6 teljes körig tart.
A térkép látványa ismerős lesz mindenkinek, ugyanakkor teljesen friss dolgok kezdenek el megjelenni rajta. Az egyik ilyen például a vonatsínek megjelenése, ami nem épülhet szabadon bárhová, így a sínek melletti provinciák elfoglalása különösen fontos lesz. A vonat segítségével aztán villámgyorsan szállíthatjuk csapatainkat ide-oda, így talán még az sem olyan vészes, ha mégis rosszkor kap el a tél. Arra is készüljünk fel azonban, hogy nem mindenkinek fog tetszeni, puffogó, füstölgő gépszörnyek szelik át a korábban békés farmokat és vidékeket. A konzervatív japán lakosság nem fogadja szívesen a hirtelen jött újdonságokat, így ha ezeket forszírozzuk, könnyen elfordulhatnak tőlünk, és akár lázadások is kitörhetnek.
Azonban a modernizálódásnak köszönhetően gyarapszik egy-két ütős dologgal az arzenálunk, melyek közül rögtön ki kell emelni az új, ágyús hajókat. A Fall of the Samurai-ban a tengeri hadviselés minden korábbinál nagyobb jelentőséggel bír, ugyanis a partok közelében részt vállalhatnak a szárazföldi ütközetekben is. Ez azt jelenti, hogy távolról lövöldözhetnek városokat, s bár sajnos a pontos célpontot nem határozhatjuk meg, azért így is nagy segítséget nyújtanak ostromkor. Talán ennél is fontosabb, hogy sima csaták közben is kérhetjük a közelben állomásozó flottánkat, hogy vonja tűz alá az ellenfél seregét.
A java azonban még csak most jön! Több nehézfegyveres egységet, például gattling gépágyúval felszerelteket mi magunk is irányíthatjuk FPS módból! Habár valószínűleg sok Total War-rajongónak ez nem fog kifejezetten tetszeni, esetleg néhány Call of Duty fanatikust meggyőzhet, hogy átnyergeljenek egy stratégiai játékra. Ez azt jelenti, hogy miután pozícióba tettük az egységeket, bemehetünk FPS-nézetbe, és ott rendesen, célkereszttel kezdhetjük el kaszálni a felénk rohamozó szamurájokat. Persze azt hozzá kell tenni, hogy amíg ezzel törődünk, addig nem igazán tudjuk átlátni a harcteret, s persze a többé egységünket sem tudjuk irányítani, így érdemes csak módjával szórakozni.
300 évvel a Shogun 2 kampánya után a Fall of the Samurai, ha lehet, még nehezebb döntések elé állít majd minket. Kihez leszünk hűek, a régi rendszerhez, vagy inkább segítünk felépíteni egy újat? Lepaktálunk a nyugattal, kereskedünk velük, megszerezzük a technológiájukat? A Creative Assembly egy nagyon érdekes és nagyon tartalmas kiegészítőt kalapál nekünk, ami ráadásul önmagában játszható lesz, így nincs szükség hozzá az alap Shogun 2-re sem. A megjelenés március végén várható, és valószínűleg még az idén kapunk egy újabb kiegészítőt.
Igen, jól olvastátok, kiegészítő. Akadnak még olyan klasszikus gondolkodású fejlesztők, akik továbbra is hisznek abban, hogy nem DLC-ket kell kiadni, minimáls tartalommal, hanem egy teljes, korrekt lemezt, mindenféle jósággal megtömve. A Blizzard is ezt az utat választotta a Starcraft II-vel, és a Creative Assembly is ilyen módon jár el a Fall of the Samurai-jal. Mik a legfontosabb változások? Nos, mivel a nyugatról behozott technológia miatt Japán rohamléptekben fejlődik, s mivel a kampány rövidebb lesz, mint teljes játékban, a korábbi egy évszak, egy kör rendszer megszűnt, s a dolgok gyorsabban zajlanak. A körök most már 2 hetet jelképeznek, ami egyben azt is jelenti, hogy a mindenki számára rémisztő tél 6 teljes körig tart.
A térkép látványa ismerős lesz mindenkinek, ugyanakkor teljesen friss dolgok kezdenek el megjelenni rajta. Az egyik ilyen például a vonatsínek megjelenése, ami nem épülhet szabadon bárhová, így a sínek melletti provinciák elfoglalása különösen fontos lesz. A vonat segítségével aztán villámgyorsan szállíthatjuk csapatainkat ide-oda, így talán még az sem olyan vészes, ha mégis rosszkor kap el a tél. Arra is készüljünk fel azonban, hogy nem mindenkinek fog tetszeni, puffogó, füstölgő gépszörnyek szelik át a korábban békés farmokat és vidékeket. A konzervatív japán lakosság nem fogadja szívesen a hirtelen jött újdonságokat, így ha ezeket forszírozzuk, könnyen elfordulhatnak tőlünk, és akár lázadások is kitörhetnek.
Azonban a modernizálódásnak köszönhetően gyarapszik egy-két ütős dologgal az arzenálunk, melyek közül rögtön ki kell emelni az új, ágyús hajókat. A Fall of the Samurai-ban a tengeri hadviselés minden korábbinál nagyobb jelentőséggel bír, ugyanis a partok közelében részt vállalhatnak a szárazföldi ütközetekben is. Ez azt jelenti, hogy távolról lövöldözhetnek városokat, s bár sajnos a pontos célpontot nem határozhatjuk meg, azért így is nagy segítséget nyújtanak ostromkor. Talán ennél is fontosabb, hogy sima csaták közben is kérhetjük a közelben állomásozó flottánkat, hogy vonja tűz alá az ellenfél seregét.
A java azonban még csak most jön! Több nehézfegyveres egységet, például gattling gépágyúval felszerelteket mi magunk is irányíthatjuk FPS módból! Habár valószínűleg sok Total War-rajongónak ez nem fog kifejezetten tetszeni, esetleg néhány Call of Duty fanatikust meggyőzhet, hogy átnyergeljenek egy stratégiai játékra. Ez azt jelenti, hogy miután pozícióba tettük az egységeket, bemehetünk FPS-nézetbe, és ott rendesen, célkereszttel kezdhetjük el kaszálni a felénk rohamozó szamurájokat. Persze azt hozzá kell tenni, hogy amíg ezzel törődünk, addig nem igazán tudjuk átlátni a harcteret, s persze a többé egységünket sem tudjuk irányítani, így érdemes csak módjával szórakozni.
300 évvel a Shogun 2 kampánya után a Fall of the Samurai, ha lehet, még nehezebb döntések elé állít majd minket. Kihez leszünk hűek, a régi rendszerhez, vagy inkább segítünk felépíteni egy újat? Lepaktálunk a nyugattal, kereskedünk velük, megszerezzük a technológiájukat? A Creative Assembly egy nagyon érdekes és nagyon tartalmas kiegészítőt kalapál nekünk, ami ráadásul önmagában játszható lesz, így nincs szükség hozzá az alap Shogun 2-re sem. A megjelenés március végén várható, és valószínűleg még az idén kapunk egy újabb kiegészítőt.
Játékteszt hamarosan...
Gears Of War 3
„Fenix, Santiago, Stratton, a parancsnokságra!” - szól a hangosbemondó, kedvetlen kötelességre utasítva a veteránokat. Marcus komótosan battyog át a szomszéd kabinba, barátjához, Dom se akar már háborúzni, a zöldségek szépen hajtanak, a gondos öntözésnek kiváló termés lesz a hozadéka. „Szerintem a retkek egy darabig ellesznek nélküled” - veti oda lekicsinylően Marcus, a szavak felérnek egy hivatalos katonai felszólítással.
A CNV Sovereign hadihajó fedélzetén ma hajnalban nincs egy ember se, ki szívesen dugná ki fejét a takaró alól. Jace egy rágóautomatával viaskodik éppen, de ő se élvezheti sokáig ezt a lusta napot, Ánya friss hírekkel visz új életet az üres tekintetekbe. „Prescott elnök visszatért” - jelenti ki hidegen, s az első reakció se várat magára sokat. „A seggfej mit vár, jöjjön a vörös szőnyeg?”
Túl hosszú volt ez a háború ahhoz, hogy egy elbujdosott politikusnak csak úgy megbocsásson bárki, nem látják őt szívesen itt, s a fekete helikopter se kíséret nélkül érkezik. Fénylők egész hada van a különjárat nyomában, a hajó egyetlen perc alatt idegenek megszállóhelye lesz, a hatalmas tűzharcban úgy tűnik, ezek sose akarnak elfogyni. „Aztán óvatosan parkolja le azt a szép új Hollót” - üdvözli bajsza alatt Dom a vendégeket, a puskaropogások elcsendesedésével pedig földet is ér a gép, Prescott lép ki elsőként az ajtón, a tenyérbe mászó pofája mintha semmit se változott volna az évek alatt.
Hőseink nem ragaszkodnak a kötelező protokollhoz, szúrós tekintetük sejtetni engedi, hogy elnöküket éppen a pokol legmélyére kívánják, a politikus viszont még csak nem is méltóztatik ezzel törődni. A rangidős tisztet keresi, az útbaigazítást követően pedig állna is már tovább fontoskodva, előtte azonban még átad egy lemezt Marcusnak. „Remélem, nem a bevásárló-listája” - mondja hősünk undorodva, de miután lejátsszák a felvételt, flegma vigyoruk hamar az arcukra fagy. „Tud a fénylőkről. És öregebbnek is látszik, mint mikor...” - kezdi a mondatot remegő hanggal Dom, de gondolatát már Marcus fejezi be. „Mint mikor láttuk meghalni.”
A lemezt Marcus apja, Adam Fenix küldte. „Megoldást találtam a fénylők problémájára” - szól az üzenet, a számítógépnek viszont nincs ideje dekódolni a teljes videó-anyagot, a csatahajót újabb támadás érte. A szivaros hős lassan ocsúdva fel a látottakból, némi habozás után határozott döntést hoz: „Most mindenki kihúz, és elintézzük a seggfejeket”.
Homéroszi magasságokba emelkedett ostrom veszi kezdetét, a fedélzeten fénylők portyáznak, szemük dühtől lüktet, hörgő sikolyuk a szart is megfagyasztja az emberben, mi mozog, s nem közülük való, az gyors halálra számíthat. A négy veterán egy repeszgránáttal vág köztük utat, majd hordók, s fadobozok védelme mögül elkezdődik az ellentámadás, Dom rég volt ilyen ideges. „Szétcsesztétek a paradicsomaimat, seggfejek” - üvölti, s addig markolja a ravaszt eszelős, semmibe meredő szemekkel, míg fegyvere hosszú, fémes kattogással nem figyelmeztet a kötelező újratöltésre.
A lángok körbezárják hőseinket, a hangosbeszélőn félelemtől elcsukló férfihang kér segítséget, Prescott az, megölték a parancsnokot, s az ő percei is meg vannak számlálva. Helikopter csapódik a fedélzetbe, a sűrűn kavargó, fekete füst mélyen a tüdőkbe jut, néhány méternél tovább alig látni most, siker koronázza a mentőakciót, de ünnepelni korai még, a hajót hatalmas polipkarok kezdik átfonni. A fémváz deformálódni kezd, hőseink spártai katonaként törnek előre, egy számítógépes hang viszont hamar jeges vizet borít minden túlélő nyakába: befejeződött az evakuálás, az utolsó mentőcsónak is elhagyta a fedélzetet. Méterekért folyik a háború, a fénylők inváziója ellen Marcus, Dom, Jace és Ánya egyre nehezebben veszi fel a harcot, míg ketten lőnek folyamatosan, a másik kettő újratölt, nem szólnak egymáshoz, az ezüsthát lépegetőinek rakétái se használnak itt már, mindent elsöprő robbanás vet véget a csatának. A CNV Sovereign odaveszett.
A CNV Sovereign hadihajó fedélzetén ma hajnalban nincs egy ember se, ki szívesen dugná ki fejét a takaró alól. Jace egy rágóautomatával viaskodik éppen, de ő se élvezheti sokáig ezt a lusta napot, Ánya friss hírekkel visz új életet az üres tekintetekbe. „Prescott elnök visszatért” - jelenti ki hidegen, s az első reakció se várat magára sokat. „A seggfej mit vár, jöjjön a vörös szőnyeg?”
Túl hosszú volt ez a háború ahhoz, hogy egy elbujdosott politikusnak csak úgy megbocsásson bárki, nem látják őt szívesen itt, s a fekete helikopter se kíséret nélkül érkezik. Fénylők egész hada van a különjárat nyomában, a hajó egyetlen perc alatt idegenek megszállóhelye lesz, a hatalmas tűzharcban úgy tűnik, ezek sose akarnak elfogyni. „Aztán óvatosan parkolja le azt a szép új Hollót” - üdvözli bajsza alatt Dom a vendégeket, a puskaropogások elcsendesedésével pedig földet is ér a gép, Prescott lép ki elsőként az ajtón, a tenyérbe mászó pofája mintha semmit se változott volna az évek alatt.
Hőseink nem ragaszkodnak a kötelező protokollhoz, szúrós tekintetük sejtetni engedi, hogy elnöküket éppen a pokol legmélyére kívánják, a politikus viszont még csak nem is méltóztatik ezzel törődni. A rangidős tisztet keresi, az útbaigazítást követően pedig állna is már tovább fontoskodva, előtte azonban még átad egy lemezt Marcusnak. „Remélem, nem a bevásárló-listája” - mondja hősünk undorodva, de miután lejátsszák a felvételt, flegma vigyoruk hamar az arcukra fagy. „Tud a fénylőkről. És öregebbnek is látszik, mint mikor...” - kezdi a mondatot remegő hanggal Dom, de gondolatát már Marcus fejezi be. „Mint mikor láttuk meghalni.”
A lemezt Marcus apja, Adam Fenix küldte. „Megoldást találtam a fénylők problémájára” - szól az üzenet, a számítógépnek viszont nincs ideje dekódolni a teljes videó-anyagot, a csatahajót újabb támadás érte. A szivaros hős lassan ocsúdva fel a látottakból, némi habozás után határozott döntést hoz: „Most mindenki kihúz, és elintézzük a seggfejeket”.
Homéroszi magasságokba emelkedett ostrom veszi kezdetét, a fedélzeten fénylők portyáznak, szemük dühtől lüktet, hörgő sikolyuk a szart is megfagyasztja az emberben, mi mozog, s nem közülük való, az gyors halálra számíthat. A négy veterán egy repeszgránáttal vág köztük utat, majd hordók, s fadobozok védelme mögül elkezdődik az ellentámadás, Dom rég volt ilyen ideges. „Szétcsesztétek a paradicsomaimat, seggfejek” - üvölti, s addig markolja a ravaszt eszelős, semmibe meredő szemekkel, míg fegyvere hosszú, fémes kattogással nem figyelmeztet a kötelező újratöltésre.
A lángok körbezárják hőseinket, a hangosbeszélőn félelemtől elcsukló férfihang kér segítséget, Prescott az, megölték a parancsnokot, s az ő percei is meg vannak számlálva. Helikopter csapódik a fedélzetbe, a sűrűn kavargó, fekete füst mélyen a tüdőkbe jut, néhány méternél tovább alig látni most, siker koronázza a mentőakciót, de ünnepelni korai még, a hajót hatalmas polipkarok kezdik átfonni. A fémváz deformálódni kezd, hőseink spártai katonaként törnek előre, egy számítógépes hang viszont hamar jeges vizet borít minden túlélő nyakába: befejeződött az evakuálás, az utolsó mentőcsónak is elhagyta a fedélzetet. Méterekért folyik a háború, a fénylők inváziója ellen Marcus, Dom, Jace és Ánya egyre nehezebben veszi fel a harcot, míg ketten lőnek folyamatosan, a másik kettő újratölt, nem szólnak egymáshoz, az ezüsthát lépegetőinek rakétái se használnak itt már, mindent elsöprő robbanás vet véget a csatának. A CNV Sovereign odaveszett.
Játékteszt hamarosan...
2012. március 29., csütörtök
UEFA Euro 12
Magyarország Európa-bajnokságának rendezési joga elbukott Lengyelországgal és Ukrajnával szemben, így az utóbbi két ország rendezi az öreg kontinens fociünnepét június 8 és július 1 között. Az esemény játékadaptációjának jogai az EA Sportsnál vannak, ám az Euro vagy World Cup-címektől eltérően idén nem önálló játékként jelenik meg az UEFA Euro 2012, hanem a FIFA 12-höz kapjuk meg DLC formájában.
Az UEFA Euro 2012-ben 53 nemzet labdarúgó csapata kap helyet (olyanok is, akik nem kerültek tovább a selejtezőkön, köztük ugye kishazánk is), valamint 8, valóságban is létező stadion Ukrajnában és Lengyelországban. A Tournament mellett lehetőségünk van az Expedition módban létrehozni és menedzselni saját csapatunkat is. A Virtual Pro-alkalmatosság visszatér, hasonlóan a valós ihletésű kihívások és az online multiplayer.
1998 óta önálló, kiskereskedelmi forgalomban is kapható UEFA Euro-játékokkal kedveskedik nekünk az EA Sports, ám saját bevallásuk szerint a FIFA 13 és a FIFA Street mellett idén már túl sok lenne a jóból. Ezért lát napvilágot jelen darab szimpla DLC formájában.
Az UEFA Euro 2012-ben 53 nemzet labdarúgó csapata kap helyet (olyanok is, akik nem kerültek tovább a selejtezőkön, köztük ugye kishazánk is), valamint 8, valóságban is létező stadion Ukrajnában és Lengyelországban. A Tournament mellett lehetőségünk van az Expedition módban létrehozni és menedzselni saját csapatunkat is. A Virtual Pro-alkalmatosság visszatér, hasonlóan a valós ihletésű kihívások és az online multiplayer.
1998 óta önálló, kiskereskedelmi forgalomban is kapható UEFA Euro-játékokkal kedveskedik nekünk az EA Sports, ám saját bevallásuk szerint a FIFA 13 és a FIFA Street mellett idén már túl sok lenne a jóból. Ezért lát napvilágot jelen darab szimpla DLC formájában.
Minecraft 1.2 (Jó Játék )
Minecraft Kinek Mi Jut Az Eszébe :D
Medal Of Honor Warfigther
Egy Kicsit Úgy Látszik Hogy Nem Olyan Jó :/
Nem tudom, hogy, hogy vagytok vele, de ez a videó nem győzött meg arról, hogy legalább egyszer kipróbáljam:
Nem tudom, hogy, hogy vagytok vele, de ez a videó nem győzött meg arról, hogy legalább egyszer kipróbáljam:
Battlefield 3 és Kiegészítői
Az első, Close Quarters címmel ellátott csomag júniusban fog
megjelenni, s kisebb, szűk folyosókkal tarkított pályákat tartalmaz,
melyek a gyalogsági harcot helyezik előtérbe. Ezzel szemben az ősszel
esedékes Armored Kill már a járművekre helyezi a hangsúlyt, hiszen új
tankokat, négykerekű járműveket és mobil tüzérséget kapunk, amelyeket a
DICE által készített legnagyobb pályán tehetünk próbára. Az év végén,
valamikor télen pedig a harmadik DLC, az End Game is meg fog jelenni,
ám erről részletekbe menően már nem beszéltek a fejlesztők.
A csomagok az új fegyverek, arénák és járművek mellett achievementeket/trófeákat is tartalmaznak majd, ám fontos tudni, hogy először csak PlayStation 3-ra lehet letölteni a DLC-ket, s majd egy héttel később a többi platformra.
Személy szerint ki fogom őket próbálni mert nagyon ígéretesnek hangzanak.
A csomagok az új fegyverek, arénák és járművek mellett achievementeket/trófeákat is tartalmaznak majd, ám fontos tudni, hogy először csak PlayStation 3-ra lehet letölteni a DLC-ket, s majd egy héttel később a többi platformra.
Személy szerint ki fogom őket próbálni mert nagyon ígéretesnek hangzanak.
Max Payne 3
A napokban megjelent a Max Payne 3 kedvcsináló videója és meghozta a
játékhoz a kedvem. A megjelenés pedig 2012. jún. 01-re alkalmas.
Az első részével játszottam és azzal jó sokáig elvoltam és arra gondoltam kipróbálom a 3-at is mivel a videó elég ütősre sikerült. Jó grafika, remek elemek, és az első részből átvett lassítás. Na meg persze a nagyon jó fizikája. Nyam-nyam.
Nézzétek hát meg azt a videót ami arra késztet, hogy kipróbáljam :
Az első részével játszottam és azzal jó sokáig elvoltam és arra gondoltam kipróbálom a 3-at is mivel a videó elég ütősre sikerült. Jó grafika, remek elemek, és az első részből átvett lassítás. Na meg persze a nagyon jó fizikája. Nyam-nyam.
Nézzétek hát meg azt a videót ami arra késztet, hogy kipróbáljam :
Risen 2 Dark Waters (Elképesztő:DD)
Nem tudom ki ismeri eme játékot, de aki igen annak leesik az álla a második rész gyűjtői kiadásától.
A pack térképet, posztert, szobrot, zenei CD-t, matricát, zászlót, medált, hordót… nagy levegő! Szóval minden olyat tartalmaz, ami lázba hozza a kalózkapitányokat. Sőt, a csomaghoz jár egy Kincses Sziget című DLC, új helyszínnel és megannyi küldetéssel.
Itt van néhány kép, hogy pontosabban mit is tartalmaz:
A pack térképet, posztert, szobrot, zenei CD-t, matricát, zászlót, medált, hordót… nagy levegő! Szóval minden olyat tartalmaz, ami lázba hozza a kalózkapitányokat. Sőt, a csomaghoz jár egy Kincses Sziget című DLC, új helyszínnel és megannyi küldetéssel.
Itt van néhány kép, hogy pontosabban mit is tartalmaz:
Mass Effect 3
Megérkezett a várva várt ME3. Sajnos még nem volt alkalmunk
tesztelni,de amint hozzáférünk egy példányhoz azonnal írunk róla
bemutató!
Addig is próbáljátok ki,hiszen az elődei is elképesztőek voltak.Addig is itt egy kis ízelítő:
Ajánlott eladó: Gamesoft.hu
Hivatalos Web: masseffect.com
Addig is próbáljátok ki,hiszen az elődei is elképesztőek voltak.Addig is itt egy kis ízelítő:
Ajánlott eladó: Gamesoft.hu
Hivatalos Web: masseffect.com
Assasin's Creed 3 Előzetes
Az Ubisoft eddig csöndben volt az AC3 Wii U verzióját illetően, ám most fény derül arra, miben is lesz más az élmény :)
Kedves Assassin’s Creed fanok!Hamarosan megjelenik a széria 3. része,nem a relevations! Az csak egyszerűen Relevations volt nem 3! Szóval akit érdekel a játék az előrendelheti,hiszen 2012 októberében fog megjelenni! Hírek szerint Desmond végre eltanul minden assassin tudást és nekivág az Alma titkainak megfejtéséhez, néhányan pedig azt mondják,hogy Ezio fiával kell majd folytatnunk utunkat. Majd kiderül :)
Szeretettel várjuk!:
Igen egy Kicsit Rövid :/
De Itt A Hoszabb Verzió:DDD:http://www.youtube.com/watch?v=BVUMPrv8oRw
2012. március 22., csütörtök
Hello :D
...........................................................................................................................................................................
Üdv A TMG INC Egy Szervereket Össze Gyüjtő Közösség
Ha Jelentkezni Akarsz És Van Szervered Vagy Esetleg Klánod
Akkor Ezen Az Emailen Jelentkezz :monsterenergypro@gmail.com:D
Köszönöm
Remélem Sokan Jelentkeztek!!!:DDD
IguánaBoy
Blog Vezető
..........................................................................................................................................................................
Üdv A TMG INC Egy Szervereket Össze Gyüjtő Közösség
Ha Jelentkezni Akarsz És Van Szervered Vagy Esetleg Klánod
Akkor Ezen Az Emailen Jelentkezz :monsterenergypro@gmail.com:D
Köszönöm
Remélem Sokan Jelentkeztek!!!:DDD
IguánaBoy
Blog Vezető
..........................................................................................................................................................................
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)